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PlayStation Ending Physical Discs Could Keep PS6 Under $1,000
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PlayStation 若取消實體光碟,PS6 售價或可控制在 $1,000 以內

分析師指出,Sony 轉向全數位化是必然趨勢,此舉或能避免 PS6 售價突破 $1,000 大關。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 18, 2026

PlayStation Ending Physical Discs Could Keep PS6 Under $1,000

想像一下 PS6 發售當天,架上不再有琳瑯滿目的遊戲盒,也沒有光碟可以放入,一切只需下載即可遊玩。這樣的未來似乎越來越近,而一位分析師認為,這從來不是「會不會」的問題,而是「何時」的問題。

Ampere Analysis 遊戲研究主管 Piers Harding-Rolls 指出,Sony 放棄 PS5 實體光碟是商業上的必然之舉,而這種「數位優先」的策略,或許正是防止 PS6 成為一台售價高達 $1,000、將大量玩家拒之門外的昂貴主機的關鍵。

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取消光碟機背後的算盤

實體遊戲銷售的情況是這樣的:每一張透過零售商賣出的光碟,其利潤都要分給通路,而非全數進入 Sony 或發行商的口袋。印刷、運輸與庫存實體媒體在供應鏈的每個環節都需要成本。透過數位銷售,PlayStation Store 可以直接收取佣金,完全省去了中間商的抽成。

Harding-Rolls 直言不諱:實體遊戲銷售將營收推向了 Sony 與其發行合作夥伴必須負擔建置成本的生態系之外。當 Sony 超過 80% 的遊戲銷售額已經來自數位版時,這種模式便不再具備永續性。在這樣的比例下,光碟機看起來不再是一項功能,而更像是一種昂貴的歷史包袱。

這次轉型也讓 PlayStation 能從 PS Plus 訂閱服務與數位商店中獲取更多收益,這些營收來源逐年穩定成長。這種複利效應為 Sony 提供了抵銷硬體成本的實質機制。

為何 $1,000 的門檻至關重要

關於 PS6 定價的討論之所以變得迫切,是因為全球記憶體與儲存裝置短缺,分析師預期這將導致次世代組件成本大幅攀升。部分預測指出,如果 Sony 打造一台高規格主機並以成本價販售,PS6 的首發價格可能會突破 $1,000 大關。

Harding-Rolls 對這個數字的意義表達得很直接:一台 $1,000 的主機「將會大幅限制受眾」。對於一個需要賣出數千萬台才能維持其對抗 Xbox 與 PC gaming 市場地位的平台來說,這絕非小事。

重要提示
單純取消光碟機並不能解決定價問題。Harding-Rolls 指出,這只能小幅降低 PS6 的製造成本。Sony 可能仍需進一步補貼硬體,並依賴數位營收來填補差額。

這正是 PS5 當年的發售策略。Sony 在 2020 年以虧本價格販售硬體,賭的是軟體銷售與訂閱營收能在主機生命週期內彌補虧損。現在的差別在於,數位營收的基礎已經大得多,這使得這場賭注變得更加穩妥。

實體遊戲玩家將面臨什麼

PS6 全面取消光碟機並不一定意味著向下相容或實體媒體支援的終結。外接式光碟機配件仍是一個切實可行的方案,類似於 Sony 目前為 PS5 Digital Edition 提供的做法。這能讓玩家在不需將光碟機內建於每台主機的情況下,存取現有的 PS5 實體遊戲庫。

重點在於,任何此類配件都將屬於選購硬體,這意味著 PS6 的基礎價格將反映出無光碟機的設計。想要支援實體媒體的玩家可以另外付費購買。而對於大多數已經全面數位化的玩家來說,則獲得了一個更低門檻的入手選擇。

如果你好奇 PS5 獨佔功能如何塑造了當前世代的價值主張,這篇 GTA 6 PS5 獨佔功能攻略 詳細解析了除了遊玩遊戲之外,該硬體還能帶來什麼。

Sony 未來的真正抉擇

分析師的觀點至關重要。這不僅僅是關於 Sony 能否讓 PS6 保持親民價格,而是 Sony 是否選擇將數位化帶來的成本節省回饋給消費者,還是將其轉化為利潤空間。

另一條路確實存在:將數位營收的獲利放進口袋,針對核心玩家推出高價位主機,並在記憶體市場穩定前延長 PS5 的世代週期。這是一個可行的策略,只是無法擴大 PlayStation 的玩家群體。

對於已經投入 PS5 生態系的玩家來說,未來幾年的軟體發行將說明一切。像是即將推出的 Saros 等作品已經在挑戰 PS5 的硬體極限,在次世代主機到來之前,你可能需要查看 Saros 檔案大小與預載日期攻略,以提前做好當前硬體的儲存空間管理。

PS6 的發售窗口預計最早落在 2028 年底。在此之前,Sony 如何規劃其數位營收以及如何運用這些獲利,將決定下一代 PlayStation 是成為大眾市場的主機,還是僅供少數受眾使用的頂級裝置。想了解更多關於 PlayStation 平台及其他平台的最新消息,請持續關注 遊戲攻略中心,我們將隨時為您更新最新資訊。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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August 18th 2026

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August 18th 2026

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