PlayStation 正式對其敘事導向的單人遊戲 PC 移植版關上大門。在本週的公司內部會議中,PlayStation Studios 業務執行長 Hermen Hulst 向員工表示,第一方劇情導向作品今後將維持主機獨佔策略。
以下是重點摘要:若你想遊玩 Ghost of Yotei、Saros、Intergalactic: The Heretic Prophet 或 Marvel's Wolverine,你將必須擁有一台 PS5。在這一全新方針下,預計上述遊戲皆不會登陸 PC 平台。

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六年 PC 移植之路,如今宣告暫停
自 2020 年左右起,PlayStation 便持續將旗下最重量級的單人遊戲移植至 PC,通常是在 PS5 首發後的數月或數年內推出。God of War、Marvel's Spider-Man、Ghost of Tsushima、The Last of Us Part I 與 Part II 皆已完成移植。其背後的考量相當直觀:從那些不打算購買 PlayStation 主機的玩家身上榨取額外營收,並或許能在續作推出前,將部分玩家轉化為 PS5 用戶。
這項策略確實有其邏輯,但數據呈現的結果卻相當複雜。
Steam 數據揭露的真相
Marvel's Spider-Man 2 作為 PlayStation 近期最重磅的發行作品之一,其 Steam 同時在線玩家人數峰值僅為 28,117 人。對於一款由蜘蛛人擔綱主角的遊戲來說,這無疑是令人失望的成績。相較之下,Helldivers 2 在 Steam 上的同時在線人數曾達到 458,208 人,兩者之間的差距令人無法忽視。
這兩者之間的關鍵差異不僅在於遊戲類型。Helldivers 2 採取了 PS5 與 PC 同步發售的策略,而大多數單人遊戲則是延後許久才登陸 PC。這種同步發售的模式,很可能讓 Helldivers 2 在建立 PC 玩家群體時取得了巨大的先發優勢。
關鍵的多人遊戲豁免條款
大多數玩家在閱讀此類頭條新聞時,往往會忽略細節。Hulst 的評論明確針對敘事導向的單人遊戲。以多人連線為主的遊戲似乎仍有機會在 PC 上發行,且考量到 Helldivers 2 在雙平台的優異表現,從商業角度來看,這種區隔合情合理。PlayStation 似乎正在劃下一條明確的界線:將「以平台獨佔驅動硬體銷量」的遊戲,與「以擴大玩家群體獲益」的遊戲區分開來。

Intergalactic 將維持 PS5 獨佔
前 PlayStation 高層提出營收疑慮
並非所有業界人士都認為這是正確的決策。前 PlayStation 高層 Shuhei Yoshida 近期便提出了尖銳的擔憂,指出延後移植帶來的 PC 營收「肯定有助於回收這些高預算遊戲的開發成本」,並讓開發團隊能將資金再投入新專案。他直言不諱地問道:若失去了這筆額外收入,PlayStation 該如何支撐其 AAA 單人遊戲所需的龐大預算?
這是一個合理的擔憂。這些遊戲的開發成本極其高昂,而 PC 市場即便同時在線人數平平,仍代表著實質的獲利損失。今年稍早有報導指出,PlayStation 轉向回歸主機獨佔的部分原因,在於內部有聲音擔憂 PC 版的發行正在影響 PS5 的銷量。Hulst 在內部會議上的發言,似乎證實了這項擔憂已在內部辯論中勝出。
Xbox 在此局勢中的定位
值得注意的是時間點。Xbox 目前也在新任負責人 Asha Sharma 的帶領下,重新評估其獨佔策略。Fable 與 Forza Horizon 6 已確認將登陸 PS5,其中 Fable 預計將在 Xbox 與 PlayStation 平台同步發售。這兩大平台持有者目前正朝著截然不同的方向前進:PlayStation 將遊戲收回至自家硬體,而 Xbox 則持續擴展至多個平台。
對於 PS5 玩家而言,這是個好消息。主機獨佔為 PlayStation 提供了購買硬體的實質理由。而對於透過 Steam 移植版接觸到 God of War 或 The Last of Us 的 PC 玩家來說,這扇大門至少在下一波 PlayStation 單人遊戲陣容中已經關閉。
請持續關注 Fairgames 與其他多人遊戲專案在接近發售日時的定位。這將是檢驗 PlayStation 新政策能否貫徹,或是多人遊戲豁免條款是否會隨時間悄然擴大的真正考驗。欲了解更多目前值得遊玩的跨平台遊戲,請查看我們的遊戲評測與遊戲攻略,以掌握最新資訊。








