Pocketpair 目前正致力於開發戀愛模擬、農場模擬以及 MMO 等多款《Palworld》宇宙的作品。該工作室的發行負責人已明確表示,為何這些作品不會整合進同一個大型平台:因為這完全不符合他們的開發興趣。
John 'Bucky' Buckley,Pocketpair 的發行與通訊負責人直言不諱地表示:「以最快速度實現營收最大化,並非驅動我們創意決策的核心。」這段話份量十足,因為它直接回應了業界最敏感的問題。在《Palworld》於搶先體驗階段的首個月內達到 2500 萬玩家後,將其轉型為《Fortnite》式「萬能平台」的壓力想必相當巨大。
為何獨立遊戲勝過單一巨型平台
關鍵在於 Pocketpair 將專案分開開發所獲得的優勢。Buckley 的論點很直接:若強行將農場模擬玩法作為一個模式塞進《Palworld》,意味著所有設計都必須圍繞生存遊戲現有的系統、節奏與玩家期待。而像 Palfarm 這樣的獨立作品,則能從零開始建立屬於自己的遊戲特色。
「談到《Palworld》,我們認為某些創意更適合以獨立遊戲的形式呈現,這樣我們才能針對該特定概念,完整設計遊戲系統、節奏與整體體驗。」Buckley 說道。Palfarm 是最明顯的例子,Buckley 將其視為工作室「真正」的衍生作品,與他形容為「小品惡搞」的《Palworld》戀愛模擬遊戲有所區別。
《Fortnite》的模式值得我們深思。Epic 的模式是將所有內容整合在同一個客戶端、同一套經濟體系與同一群受眾中。這雖然極具獲利能力,並產生了一種讓玩家難以離開的「重力效應」,但也意味著每一個新模式、每一項聯動與每一次創意實驗,都必須證明其對該核心平台的價值。Pocketpair 正明確選擇放棄這種邏輯。
「100% 自主擁有,100% 自行出資」
Buckley 隨後在社群媒體上重申了工作室的立場,反駁了外界認為 Pocketpair 的成功已改變其架構的看法。他寫道:「我理解《Palworld》的驚人成功模糊了公眾對 Pocketpair 真實樣貌的認知,但事實上,我們依然是 100% 自主擁有,更重要的是,我們是 100% 自行出資。」
這種獨立性正是其創意哲學得以實現的基礎。沒有投資者或母公司施壓要求平台整合與加快變現週期,團隊的決策過程始終保持著 Buckley 所說的初衷:「這好玩嗎?」
這對《Palworld》宇宙未來的意義
透過分散在多款獨立遊戲中,《Palworld》這個 IP 實際上變得更具韌性。如果其中一款遊戲熱度下降,其他作品也不會受到拖累。比起將所有籌碼押在單一平台上——一旦某個賽季表現不佳或更新失敗就可能導致整個營運崩盤——這顯然是更聰明的長期策略。
大多數玩家忽略的是,這種做法也擴大了受眾群體。想要體驗療癒農場生活的玩家,未必是那些花費 200 小時建設 Pal 據點並優化戰鬥配裝的玩家。獨立的遊戲能觸及不同的玩家群體,而非試圖透過一個尷尬的混合體來服務所有人。
對於已經深耕生存遊戲的玩家來說,那些讓本體遊戲大受歡迎的 《Palworld》新手攻略與生存機制 並不會消失。《Palworld》的核心體驗將繼續沿著自己的軌道發展,而衍生作品則會獨立成長。
Pocketpair 的衍生作品陣容仍在成形中,因此建議將 《Palworld》攻略中心 加入書籤,以便在未來幾個月內獲取更多專案詳情。





