由 Pocketpair 開發的生物收集類多人遊戲 Palworld,在上市一個月內玩家數已突破 2500 萬大關——其中 Steam 平台佔 1500 萬,Xbox Game Pass 則有 1000 萬。該作在發售首日銷量便已超過 200 萬套。
Palworld 將生存建造與冒險 RPG 機制相結合,使其在眾多同類怪物收集遊戲中脫穎而出。「寶可夢加上槍械」的宣傳賣點成功奏效,玩家人數即是最佳證明。

Pocketpair 旗下 Palworld 玩家數突破 2500 萬
營收分析
Steam 平台貢獻了 Palworld 約 63% 的玩家基數,相當於 1200 萬人。若這些玩家大多以全價購買搶先體驗版,Steam 的營收約為 $360 million。Pocketpair 的開發預算不到 $7 million(¥1 billion)。其利潤空間極為驚人。
玩家分佈主要集中在中國(36%)與美國(21%)。而作為寶可夢發源地的日本,僅佔玩家總數的 2.5%。值得注意的是,Palworld 的受眾與 Monster Hunter: World、Elden Ring 以及 Risk of Rain 2 的玩家群體有顯著重疊。

Pocketpair 旗下 Palworld 玩家數突破 2500 萬
Palworld 與 Helldivers 2 之比較
Palworld 在 Steam 與 Xbox Game Pass 上皆擁有龐大的玩家基數,這顯示該作成功吸引了不同平台的各類玩家,也挑戰了「玩家一次只能專注於一款即時服務型遊戲」的既定觀念。
由 Arrowhead 開發的第三人稱射擊遊戲 Helldivers 2 於同期發售,在 Steam 上的同時在線人數突破 450,000 人。雖然確切銷量尚未公開,但從同時在線人數來看,其活躍玩家基數相當龐大。兩款遊戲同時熱銷,反駁了即時服務型遊戲會互相瓜分受眾的說法。
Palworld 的同時在線人數自發售後略有下滑。社群經理 Bucky 對此直接回應,稱這是正常現象,並告訴玩家在遊戲內容更新間隙去體驗其他遊戲無需感到愧疚:「你不必因為在不同遊戲間切換而感到愧疚。」

Pocketpair 旗下 Palworld 玩家數突破 2500 萬
這意味著什麼
Palworld 與 Helldivers 2 證明了玩家能夠同時遊玩多款即時服務型遊戲。這與 Suicide Squad: Kill the Justice League 等遊戲形成鮮明對比,後者未能留住玩家,也無法在留存率上與 Helldivers 2 競爭。
兩款作品的成功暗示了玩家行為正在轉變。遊戲市場中很大一部分受眾願意將時間分配給多款持續營運的遊戲,這與業界過去認為即時服務型遊戲必須爭奪玩家唯一注意力的假設相悖。Palworld 與 Helldivers 2 同時擁有高人氣,標誌著玩家對此類遊戲的態度已發生改變。







