Pokemon Champions 現已正式上線,但競技玩家社群對其首發表現的評價並不樂觀。這款主打 PvP 對戰的免費遊戲雖然還原了系列核心機制(包含屬性、特性與招式),但首發陣容僅收錄 185 隻 Pokemon,道具清單大幅刪減,且未提供 6v6 單打對戰選項。
作為參考,目前系列作的 Pokemon 總數已超過 1,000 隻。首發陣容不到 200 隻的落差,對於競技玩家而言打擊巨大,特別是那些多年來圍繞特定 Pokemon 構築隊伍的玩家,他們的核心戰力目前根本無法在遊戲中使用。
道具系統是最大的痛點
除了 Mega Stones 與樹果外,Champions 目前僅有 30 種道具。清單中缺失了競技對戰中最基礎的關鍵道具:Life Orb、Choice Band、Choice Specs 與 Assault Vest 全數缺席。
這些並非冷門道具,而是所有認真鑽研 VGC 或 Smogon 規則的玩家在隊伍構築時的基石。長期經營 Pokemon 新聞網站 Serebii 的 Joe Merrick 在社群媒體上直言不諱地表示:「我必須說,道具選擇的匱乏將在短期內重創這款遊戲,且我認為當下個月 VGC 賽制轉換時,這將對 VGC 整體造成極大傷害。他們到底在想什麼?」
重點在於:Champions 即將取代 Scarlet and Violet,成為包含世界錦標賽在內的 Video Game Championships (VGC) 官方賽事平台。據悉,該轉換將於下個月進行。在一個即將承載最高水準官方競技賽事的遊戲中,卻缺少了這些核心道具,委婉地說,這是一個非常草率的決定。
缺乏 6v6 模式,玩家怨聲載道
道具池的缺失,再加上缺乏 6v6 單打對戰,讓玩家的不滿情緒進一步升溫。Pokemon 內容創作者 RaidAway+ 直接點出問題:「Pokemon Champions 沒有 6v6 單打對戰,這讓我感到非常難過。」競技玩家 pokeaimMD 更進一步質疑遊戲的宣傳策略:「你們怎麼能宣傳這款遊戲可以『隨心所欲地遊玩』,卻又不讓我開設 6v6 私人對戰房。」
VGC 賽制向來採用雙打對戰,因此這種模式上的缺失刺痛了另一群粉絲,特別是那些支持該系列數十年的單打玩家社群。Champions 的定位原先暗示了玩家參與方式的靈活性,但首發後的現實卻截然不同。
內容缺失之外的效能問題
視覺與技術層面的反饋帶來了另一波挫折感。多名玩家回報 Champions 在 Switch 2 上僅以 30fps 運行,這在網路上引發了強烈反彈。「為什麼 CHAMPIONS 只有 30 FPS?我們是認真的嗎?兄弟,我用的是 Switch 2,現在是 2026 年了,哈囉?」一篇廣為流傳的貼文寫道。另一位玩家則直接質問:「這畫面到底是怎麼回事?為什麼只有 30 fps。」
最扎心的評論來自 Merrick,他總結了從近期廣受好評的 Pokemon Pokopia 轉向本作時的巨大落差:「從完美的 Pokopia 轉到這款遊戲……這種反差感太強烈了。」

Pokemon Champions PvP 對戰
開發者對未來的展望
製作人 Masaaki Hoshino 先前曾表示,首發時採取有限的 Pokemon 陣容是既定計畫,目的是為了避免隨著陣容擴大而讓新玩家感到無所適從。正如 Hoshino 所述,目標是「只要 Pokemon 系列持續下去,就讓 Pokemon Champions 能夠長久地營運,基本上是永久營運。」
這是一個合理的長期願景。問題在於,競技玩家現在被迫接受一個閹割版的體驗,而這正是遊戲即將成為官方賽事平台的關鍵時刻。雖然作為一款「服務型遊戲」,更新確實可以解決這些缺漏,但首發印象的黃金窗口期已經錯過了。
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