花費二十年時間,在每一款遊戲中捕捉、交換並孵化所有寶可夢,將牠們全部轉移到 Pokemon Home 中,然後看著一款全新的對戰遊戲推出,卻僅支援不到 200 隻寶可夢。這就是目前 長期收藏家所面臨的狀況,而這種沮喪感是完全可以理解的。
當 Pokemon Champions 首次亮相時,與 Home 的整合是針對特定類型玩家的頭條功能:不是競技玩家,而是那些花費多年時間建立社群所稱的「活體圖鑑」的收藏家,也就是一個包含圖鑑中每隻寶可夢至少一隻的收藏。對這些玩家來說,終於能讓他們儲存的寶可夢在官方對戰環境中發揮作用的承諾,感覺就像是遲來的回報。
Champions 實際上為收藏家提供了什麼
遊戲推出時的實際情況則令人興奮不起來。Pokemon Champions 在免費版本中只有 30 個儲存欄位,而完整的圖鑑則有 1,025 隻寶可夢。目前遊戲支援的寶可夢不到 200 隻。購買起始組合包可以將可用的寶可夢陣容提升至 49 隻,這意味著即使是付費玩家,也還有絕大多數的收藏品被鎖在 Home 中無事可做。
危險
Pokemon Champions 需要額外訂閱才能將儲存空間擴展到 30 個欄位以上。再加上現有的 Pokemon Home 訂閱費用,收藏家實際上要支付兩次費用才能存取他們自己收藏品的一小部分。
那些確實可用的寶可夢讓缺失的部分感覺更加明顯。像是 Swampert 及其超級進化等初始寶可夢,這隻寶可夢可以在 Legends: Z-A 中使用,但卻完全不在 Champions 中。遊戲的初始陣容感覺不像精心挑選的組合,更像是一個不完整的初次嘗試。
退休之家問題
問題在於:這不僅僅是 Champions 的抱怨。Pokemon Home 本身一直以來更像是一個儲存檔案庫,而不是寶可夢體驗的活躍部分。成千上萬的寶可夢靜態地儲存在雲端應用程式中,等待著一款 真正需要牠們的遊戲。
這個系列確實有一些讓已儲存的寶可夢有所作為的歷史。WiiWare 遊戲 My Pokemon Ranch 讓玩家將 Diamond 和 Pearl 中的寶可夢轉移到一個虛擬牧場,並配備基本的 3D 模型和簡單的互動。雖然有限,但這個概念是可行的。Poke Pelago,是 Pokemon Sun 和 Moon 的電腦系統中的一個功能,它更進一步,讓已儲存的寶可夢可以在不同島嶼上訓練以獲得經驗值、種植莓果或尋找物品。
這兩項功能現在大多已被遺忘,這很可惜,因為 Poke Pelago 特別指出了現代版本可以大規模實現的樣子。
三十年的捕捉值得什麼
寶可夢系列正在慶祝其 30 週年。這個時機讓收藏家所建立的內容與 現有遊戲讓 他們能夠做的事情之間的差距顯得尤為突出。
這個論點並不複雜:The Pokemon Company 在 Home 中擁有基礎設施,在 Champions 中擁有玩家的參與度,可以建立一個服務於其粉絲群中專注於收藏的玩家。一款能夠利用完整的 Home 名冊、讓寶可夢除了競技對戰之外還有各種活動,並獎勵玩家多年來付出的努力的遊戲或模式,將填補該系列陣容中的一個真正空白。
對戰是玩家玩寶可夢的原因之一。對許多長期粉絲來說,這甚至不是主要原因。與特定寶可夢的情感連結,那些在 Game Boy Advance 上捕捉的,或透過 DS 本機連線交換的寶可夢,才是真正的吸引力。Champions,至少在其目前的形態下,並沒有對此做太多。
隨著 Legends: Z-A 的推出以及系列週年慶帶來的真正動力,The Pokemon Company 有一個真正的機會來解決這個問題。想了解寶可夢系列及其他遊戲的最新遊戲新聞和 最新評論,請密切關注未來幾個月的公告。如果您想充分利用 Champions 目前提供的內容,也可以 瀏覽更多攻略。





