在一款輕鬆的生活模擬遊戲中農取稀有素材,本不應該像第二份工作一樣令人疲憊。然而在 Pokemon Pokopia 中,農取 Pokemetal 與 Rare Pokemetal 曾經就是如此——那是一段緩慢而痛苦的過程,玩家往往耗費整天時間清掃 Dream Islands,卻只能換來寥寥無幾的素材。直到內容創作者 Austin John Plays 發布了一支影片,90 分鐘入手 1,200 個單位才成為新的標準。
Pokemetal 的實際用途
Pokemon Pokopia 深度融入了其製作系統,而 Pokemetal 在素材食物鏈中位居頂端。玩家在後期配方、3D 列印專案以及 Cloud Island 建設中都需要大量使用——這類建造工程需要相當可觀的數量。問題在於,傳統的採集方式,即地表層的 Rock Smashing 與隨意探索,產出的素材不過是涓涓細流,遠非洪流。
Rare Pokemetal 更是稀缺,它把守著遊戲中部分最令人垂涎的可製作道具。在這套農取攻略浮出水面之前,玩家往往在 Dream Islands 上耗費整個遊戲時段,最終帶走的收穫也不過差強人意。
隱藏在 Pokopia 地形中的 Minecraft DNA
事實是:Pokemon Pokopia 一直大量借鑒 Minecraft 的設計理念。遊戲本身已有類似紅石機關的系統、玩家比作 Mojang 那套惡名昭彰液體行為的水流物理,而如今更發現地形生成同樣遵循類似的深度礦石邏輯。
Minecraft 的老牌鑽石挖礦技巧——挖至特定深度、水平橫向挖掘、反覆循環——幾乎可以直接套用。在 Pokopia 中,最佳甜蜜點是 Dream Island 地下六個方塊深處,具體而言是 Dragonite 玩偶島,玩家已確認這是現有選項中礦石密度最高的島嶼。
資訊
Dragonite 玩偶 Dream Island 始終能產出最高濃度的 Pokemetal。若您可以進入該島,請優先選擇它,而非其他 Dream Island 變體。
從出生點附近的海灘出發,面朝正下方,使用 Rock Smash 技能向下挖掘六個方塊,即可抵達富含礦石的地層。接著,Rollout 技能會帶著您一路前進,直到挖到 Pokemetal 為止。向右轉,重複同樣的縱列操作。正如 Austin John Plays 所描述的:「我們不是在進行條帶採礦,我們是在進行挖掘作業。」

在六方塊深度層使用 Rock Smash
社群反應:大量「早知道就好了」的心聲
留言區的反應說明了一切。有玩家回報使用此方法在約 90 分鐘內採集了 1,200 個 Pokemetal 與 150 個 Rare Pokemetal。另一位玩家直接稱之為「完美攻略」。還有一位寫道:「真希望我在花了整整一天清掃幾座 Dream Islands 只為了農取 Pokemetal 之前就看到這支影片」——說實話,如果您一直在用老方法苦撐,讀到這句話確實會有點心痛。
數字本身難以反駁。90 分鐘入手 1,200 個單位,代表著用傳統採集方式需要耗費多個完整遊戲時段才能達到的效率。對於深陷 Cloud Island 工程或後期道具 3D 列印的玩家而言,這樣的差距意義重大。
這反映出 Pokopia 玩家群體的特質
Pokopia 社群以如此迅速的速度逆向工程出遊戲地形邏輯,並與 Minecraft 機制進行交叉比對,這一點值得關注。這批玩家在加入時便已對沙盒遊戲系統駕輕就熟,並正積極地將這些知識付諸實踐。
這也並非孤立事件。同一批社群玩家已在遊戲內建造出可運作的計算機、設計出等效於紅石機關的裝置,並整合出功能類似 Animal Crossing: New Horizons 寶藏島的 Cloud Islands,用於稀有道具的分發。Pokemetal 農場不過是玩家將 Pokopia 溫馨外表視為待優化謎題的最新案例。
關鍵在於,這一切目前都無需等待修正檔或開發商介入即可立即發揮效用。此方法所需的工具,玩家早已具備。開發團隊是否最終會調整礦石分布以應對這類定向農取,是另一個問題,但就目前而言,社群已憑一己之力有效解決了遊戲中最為繁瑣的資源瓶頸之一。歡迎繼續瀏覽更多內容:







