「我們從未想像過這款遊戲會引起如此大的期待。」Pragmata 的總監 Yonghee Cho 在最近接受 PlayStation Blog 採訪時表示。經過多年的延遲和日益增長的關注,這種期待終於即將接受考驗。Capcom 的科幻動作遊戲 Pragmata 將於 4 月 17 日在 PS5 上推出,初步印象顯示它可能是一款真正特別的遊戲。
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六年磨一劍,邁向 4 月 17 日
這款遊戲的開發歷程可謂一波三折。Pragmata 最初於 2020 年公布,預計 2022 年發售,隨後延期至 2023 年,最終無限期推遲。這樣的開發歷史可能會完全扼殺一款遊戲的發展勢頭。但製作人 Naoto Oyama 表示,團隊從未失去焦點,而最近發布的 Pragmata Sketchbook 試玩版所獲得的反響似乎也印證了這一點。
「我們預期會收到更多褒貶不一的評價。」Oyama 告訴 PlayStation Blog。「看到玩家們如此喜歡它,真是令人欣喜的意外。」
試玩版的反應至關重要。它能真實地告訴你,當玩家真正上手後,核心概念是否能夠成功傳達。
射擊與駭客的結合:戰鬥系統的實際運作方式
這正是 Pragmata 與 Capcom usual catalog 區別開來的地方。這不是披著科幻外衣的 Resident Evil。遊戲讓玩家控制主角 Hugh,他與 AI 夥伴 Diana 搭檔,兩人協同作戰,在結合了槍戰和即時駭客謎題的火力戰中推進。
據 Oyama 所述,駭客系統最初並非設計為謎題。團隊經歷了廣泛的試驗和錯誤,才最終確定了目前的網格化方法。早期的原型在戰鬥中會自動觸發駭客,這感覺很被動。讓玩家擁有完全的自由,反而會讓他們只想著射擊一切。最終,謎題系統成為了兩者之間的折衷,讓兩種機制都顯得至關重要。
玩家可以使用 **Hacking Nodes**,例如 Decode(削弱敵人的防禦)和 Multi-Hack(將效果擴散到附近的敵人)。例如,將這兩者結合,你就可以一次性擊破多個敵人的護盾,然後用霰彈槍猛烈開火。隨著遊戲進程,你可以同時攜帶更多類型的節點,並且通過足夠的駭客升級,Cho 確認你實際上可以完全超越槍械的傷害,並通過一次強大的駭客清除敵人隊伍。
Hacking Nodes 可以在遭遇戰之間的 Shelter 中補充,因此資源管理是存在的,但不會過於懲罰玩家。節點也散佈在關卡各處,鼓勵玩家進行實驗。

升級和裝備選項
世界背後的視覺與音效工藝
Capcom 在開發 Pragmata 時使用了 **RE Engine**,這與現代 Resident Evil 系列所使用的技術相同。但這裡的視覺挑戰有所不同。Resident Evil 系列遊戲依靠有機的血腥和環境的腐朽來營造視覺質感,而機甲和科幻硬件如果沒有精心的處理,可能會顯得平淡無奇。
Cho 描述了與建模和背景團隊的緊密合作,通過貼花、細微的凹槽和表面複雜性來增加深度。敵方機器人被精煉到 Diana 的駭客摧毀它們的護盾後的外觀,而不僅僅是它們的預設狀態。
音效設計同樣是經過深思熟慮的。團隊分析了環境的幾何結構來模擬早期聲音的反射,構建了隨房間形狀變化的空間音效場。當敵人包圍你時,方向提示成為了真正的遊戲工具。當你從室內區域走到月球表面時,寂靜是刻意的。Cho 特別指出,這種音調的對比是玩家想要親自體驗的時刻。
為何這款遊戲值得關注
大多數玩家在早期對 Pragmata 的報導中忽略了一點,那就是戰鬥系統隨著時間的推移有多麼鼓勵實驗。這款遊戲並不是要求你精通一種固定的方法。節點組合、武器解鎖和升級開啟了不同的遊戲風格,無論你是想成為一個幾乎不開槍的駭客,還是想成為一個將駭客作為戰術終結者的射手。
Capcom 還確認,第二次遊玩將解鎖 Hugh 和 Diana 的新服裝,這些服裝會顯著改變他們的外觀,這是一個小但有意義的跡象,表明團隊在開發遊戲時就考慮到了重玩價值。
關鍵在於,Pragmata 並不試圖成為一個更快的 Devil May Cry 或一個更黑暗的 Resident Evil。它正在開闢自己的空間,而親身體驗的印象表明,它實際上可能做到了這一點。
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