「我們從未想過這款遊戲會引起如此高的期待,」Pragmata 總監 Yonghee Cho 在近期的訪談中表示。歷經多年的延期與不斷攀升的好奇心,這份期待終於即將接受市場的檢驗。由 Capcom 開發的科幻動作遊戲 Pragmata 將於 4 月 17 日登陸 PS5,而早期的試玩體驗顯示,這款作品或許真的有些與眾不同。
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邁向 4 月 17 日的六年征途
這款遊戲的開發之路相當坎坷。Pragmata 最初於 2020 年公開,原定 2022 年發售,隨後推遲至 2023 年,接著又陷入無限期延後。這種開發歷程往往會徹底摧毀一款遊戲的熱度。但製作人 Naoto Oyama 表示,開發團隊從未失去焦點,而近期釋出的 Pragmata Sketchbook 試玩版所獲得的迴響,似乎也印證了這一點。
「我們原本預期會收到更多兩極化的評價,」Oyama 說道。「看到玩家們如此享受遊戲,這是一個令人欣喜的驚喜。」
試玩版的反應至關重要。它能真實反映出當玩家實際上手後,遊戲的核心概念是否真的能打動人心。
射擊與駭客技術的結合:戰鬥系統運作解析
這正是讓 Pragmata 從 Capcom 過往作品中脫穎而出的關鍵。這並非披著科幻外皮的 Resident Evil。在遊戲中,玩家將操控士兵 Hugh,並與 AI 夥伴 Diana 搭檔,在結合槍戰與即時駭客解謎的戰鬥中並肩作戰。
駭客系統最初並非以解謎形式呈現。開發團隊經過多次反覆試錯,才定案為目前的網格化設計。早期的原型會在戰鬥中自動觸發駭客行為,這讓玩家感到過於被動;而給予玩家完全的自由,則會導致他們傾向於只用槍械解決一切。最終,解謎系統成為了平衡兩者的中間地帶,讓這兩種機制都顯得不可或缺。
玩家可以使用各種 Hacking Nodes,例如 Decode(削弱敵人防禦)和 Multi-Hack(將效果擴散至周圍敵人)。舉例來說,將兩者結合,你可以同時卸除多名敵人的護盾,再以霰彈槍進行掃蕩。隨著進度推進,你可以同時攜帶更多類型的節點;Cho 也證實,只要升級足夠的駭客能力,甚至能完全超越槍械的輸出,透過單次強力的駭客攻擊清空敵群。

升級與裝備配置選項
世界觀背後的視覺與音效工藝
Capcom 使用 RE Engine 開發 Pragmata,這與現代 Resident Evil 系列採用相同的技術。但在這裡,視覺挑戰截然不同。Resident Evil 系列依賴有機的血腥感與環境腐朽來營造視覺質感,而機甲與科幻硬體若缺乏細膩處理,則容易顯得平淡。
Cho 描述了他們如何與建模及背景團隊密切合作,透過貼圖、細微的凹槽與表面複雜度來增加深度。敵方機器人的設計經過精細打磨,不僅是預設狀態,連在 Diana 的駭客攻擊破壞其護盾後的樣貌都經過考究。
音效設計同樣經過深思熟慮。團隊分析了環境幾何結構來模擬早期的聲音反射,構建出會隨房間形狀變化的空間音效場。當敵人包圍你時,方向性的提示會成為真正的戰鬥工具。而當你從室內區域步入月球表面時,那種刻意的寂靜感,正是 Cho 特別強調、玩家必須親自體驗的時刻。
為何這款遊戲值得關注
大多數玩家在 Pragmata 的早期報導中忽略的一點,是其戰鬥系統隨著時間推移,對實驗性玩法的獎勵有多麼豐厚。遊戲並非要求你精通某種固定的打法。節點組合、武器解鎖與升級開啟了多樣的遊玩風格,無論你想成為一名幾乎不開槍的駭客,還是將駭客技術作為戰術終結技的射手,都能找到屬於自己的節奏。
Capcom 也證實,二週目將解鎖 Hugh 與 Diana 的新服裝,這些服裝會大幅改變他們的外觀,這是一個雖小但明確的信號,顯示開發團隊在設計之初就將重複遊玩價值納入了考量。
關鍵在於,Pragmata 並不想成為節奏更快的 Devil May Cry 或更黑暗的 Resident Evil。它正在開闢屬於自己的領域,而目前的試玩體驗顯示,它或許真的能成功做到這一點。
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