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Project O 搶先看:Marvel Snap 結合 Web3 體驗

搶先體驗 Project O,這款卡牌遊戲融合了 Marvel Snap 的地點戰鬥與經典 TCG 機制。

Nuwel

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更新日期 Feb 6, 2026

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我多年來一直是卡牌對戰遊戲 (TCG) 的忠實粉絲,從《魔法風雲會》和《寶可夢集換式卡牌遊戲》等經典遊戲,到《符文大地傳說》、《爐石戰記》和《遊戲王》等數位遊戲。因此,能夠搶先體驗 Koin Games 的新卡牌對戰遊戲《Project O》,著實讓我這位資深玩家樂開了懷。在深入探討之前,先提醒一下,這篇初體驗文章是基於遊戲的 pre-alpha 版本, 許多內容在正式推出時可能會有所變動。在說明完畢後,就讓我們一起來看看《Project O》吧。

關於 Project O

由 Koin Games 的網頁 2 和網頁 3 資深專家團隊開發,《Project O》是一款新的卡牌遊戲,玩家將使用可升級的 3D 卡牌,在充滿神話、傳說和童話的世界中進行戰鬥。遊戲節奏快速、混亂但有趣,讓玩家時刻保持警惕,試圖智取對手。

遊戲玩法聚焦於一個相對較短的 13 張卡牌牌組,目標是摧毀對手三座發電機中的兩座(護盾)。遊戲融合了召喚時觸發的效果、法術卡等熟悉的卡牌對戰遊戲機制,並加入了同步進行(而非回合制)的機制,《Project O》在不使遊戲玩法過於複雜的情況下,為這個類型增添了有趣的轉折。

首次遊玩測試:初體驗

感謝 Koin Games 友善的團隊,我得以搶先體驗遊戲的 pre-alpha 版本。在撰寫本文時,我嘗試的版本同時支援 Windows 和 macOS,我使用的是 Windows 版本。

進入主畫面,或者如果你看過預告片,第一個立即吸引你目光的肯定是角色。你會認出許多知名的公共領域人物,例如羅賓漢、小熊維尼、小紅帽等等。當然,遊戲中也有專為遊戲原創的角色。由於有如此多的公共領域 IP 可供使用,《Project O》似乎有無限的靈感來源來開發未來的卡牌。

由於角色是遊戲的重點,我最初的假設是它們可能類似於《爐石戰記》中的英雄,牌組構建和英雄技能與你選擇的職業(在《Project O》中即為角色)相關聯。但試玩了 pre-alpha 版本後,我無法確認牌組構建是否與角色選擇有關。取而代之的是,角色似乎扮演著類似於《英雄聯盟:聯盟戰棋》(TFT) 中戰術家的角色,主要作為你的個人化身,擁有獨特的勝利(終結)動畫。我認為這是一個有趣的設計,是這個類型中讓人感到熟悉且恰到好處的元素。(想像一下我花大錢試圖抽到一個稀有的 TFT 造型。)

至於實際的遊戲版本,pre-alpha 版本仍然相當有限。目前只有兩個預設牌組可供選擇。但即使在這個早期階段,主畫面的 UI 和 UX 也感覺流暢、直觀,並散發出真正的優質遊戲氛圍。

遊戲玩法

撇開這些初步的觀察不談,讓我們來談談實際的遊戲玩法。《Project O》與《Marvel Snap》的核心玩法有許多相似之處,特別是三個地點的概念,這些地點經常與改變遊戲局勢的效果相關聯,而遊戲目標是佔領其中兩個地點。

但有趣之處在於此。與《Snap》中僅僅是堆疊戰力來佔領地點不同,《Project O》引入了經典的卡牌對戰遊戲機制,例如你預期在《爐石戰記》或《符文大地傳說》中看到的元素。單位可以互相攻擊,並且有像是召喚時觸發、持續、死亡時觸發等關鍵字效果,當然還有法術卡。這使得遊戲感覺更具策略性,而且說實話,也更有趣。

遊戲版圖分為三個地點,每個地點有三個卡牌槽位供玩家使用。如前所述,每個地點都有其獨特的效果,可能會影響遊戲的進行方式。有些地點會降低在此處打出卡牌的法力消耗,有些則給予第一個填滿所有卡槽的玩家優勢,並且還有更多可能的變化。

卡牌設計遵循常見的卡牌對戰遊戲佈局,左上角為法力消耗,左下角為攻擊力,右下角為生命值。目標是摧毀對手兩座發電機(基本上是他們的地點生命值條),這將使你能夠攻擊他們的主要角色並贏得比賽。嚴格來說,你也可以摧毀同一個路線兩次來獲勝,但發電機第二次回來時生命值會更高,所以祝你好運。

比賽開始時會進行換牌(mulligan),你可以重抽一些起始手牌。雙方玩家在第一回合都從 1 點能量開始,每回合增加 +1(所以第二回合是 2 點,第三回合是 3 點,依此類推)。有一點需要注意:未使用的能量不會保留。這是一個「用掉或失去」的系統,所以你會想充分利用每一回合。你可以在所有三個地點的任何空位上放置單位。

現在,這裡有一個重大的區別:《Project O》採用同步回合制。雙方玩家都在同一回合計時器內進行操作,所以當你還在等待回合結果時,你並不像傳統卡牌對戰遊戲那樣需要坐等別人完成整個回合。因此,不需要像傳統遊戲那樣給予後手玩家額外的法力優勢。一旦雙方玩家確定了他們的行動(或計時器耗盡),遊戲就會從左到右解析所有地點的結果。如果你的單位沒有阻擋者,它將直接對敵方發電機造成傷害。如果它面對另一個單位,它們將互相戰鬥,交換傷害,如果其中任何一個生命值歸零,它就會被摧毀。

隨著回合的進行和能量的增加,你會開始打出更強大的牌,遊戲也變得更加激烈。你會發現自己正在設置連擊,試圖誘騙對手,並虛張聲勢一兩次——這讓你不斷思考。增加遊戲深度的其中一個因素是單位放置。一旦你將一個單位放置在一個槽位上,它就會被固定在那裡,除非你有卡牌允許你移動它。因此,每一次放置都很重要,決定在哪裡投入你的單位成為心理博弈的重要部分。

當你摧毀對手的第二座發電機並獲勝時,你的角色會做出一個終結動畫,有點像你在《英雄聯盟:聯盟戰棋》中看到的戰術家動畫,或者是一個 PG 等級的《真人快打》招式。這是一種展示勝利並炫耀的好方法。

收藏品

到目前為止,你可能已經看到了《Project O》的核心遊戲循環,但還有很多內容值得深入探討。卡牌遊戲不僅僅是遊玩,它們也是策略、理論構築和牌組構建愛好者的聚集地。當然,還有那些只想集齊所有套裝、拆卡包、追逐全息卡、動畫卡以及任何能獲得的稀有卡牌的收藏家。

《Project O》肯定為收藏家們準備了「藍圖」系統。請記住,這些資訊尚未完全確定,所以請謹慎看待。表面上看,藍圖是可收藏的裝飾性卡牌。但深入挖掘,它們是《Project O》賦予玩家「真正所有權」的方式。擁有藍圖意味著你將擁有某種形式的數位卡牌 IP 權利,並能存取版稅分享系統。

除了透過玩家對玩家的交易系統獲得新卡牌外,卡牌包預計也是獲取新卡牌的主要方式。除此之外,《Project O》還計劃加入一些其他酷炫的功能,例如卡牌升級、卡牌評級(適合追求稀有卡的硬核收藏家)以及卡牌融合——你可以合併卡牌來獲得稀有卡牌的機會。

總結

《Project O》已經成功吸引了我這位卡牌對戰遊戲玩家,我非常期待它的成長。遊戲玩法在《Marvel Snap》快節奏的地點戰鬥和經典卡牌對戰遊戲的深度之間取得了完美的平衡。即使在早期階段,動畫和配音也出奇地流暢且精緻。

策略主要圍繞著適應地點效果,這很像《英雄聯盟:聯盟戰棋》中的傳送門或強化效果,迫使玩家保持靈活性。即使在我玩的版本中卡牌和牌組有限,我也已經看到了創意牌組構建和協同效應的潛力。某些關鍵字和連擊組合自然而然地契合在一起。當然,由於地點是遊戲的核心部分,它們確實加入了一些隨機性,但與《爐石戰記》中自我傷害機制等更嚴重的隨機性相比,這種隨機性感覺更容易管理。

《Project O》是一款很容易推薦的遊戲,特別是對於現有的卡牌對戰遊戲粉絲來說。比賽節奏快,牌組小,而且一旦全面推出,我很容易想像自己會花好幾個小時在排名模式中。此外,由於藍圖系統與卡牌所有權和拆卡包掛鉤,它完美地滿足了收藏家的需求,結合了拆出稀有卡的興奮感與真正的數位所有權。現在《Project O》還處於早期階段,但其潛力顯而易見。它會成為下一個《Parallel》嗎?也許吧。只有時間會證明一切,但它已經有一個充滿希望的開端。

初步印象

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026

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