Angry Dynomites 作為 web3 遊戲領域中一個結構良好的「邊玩邊賺空投」(play-to-airdrop, P2A) 活動的顯著範例,正日益受到關注。該專案圍繞著一個以恐龍為主題的知識產權,其首款遊戲 Craft World 結合了資源管理模擬與區塊鏈整合的元素。作為其近期發展的一部分,Angry Dynomites 於 6 月 11 日推出了 Project Voyager,標誌著其從測試網遷移至 Ronin 網路主網的開始。在本文中,我們將探討有助於該遊戲近期在 web3 遊戲社群中知名度和參與度提升的關鍵特色。

Angry Dynomites Lab
Craft World 與 DynoCoin 的角色
Craft World 是一款免費的瀏覽器遊戲,玩家在此管理生產系統、收集資源,並幫助恐龍角色建造太空船。該遊戲整合了鏈上機制,包括資源交易和資產所有權,並引入 DynoCoin 作為其主要的實用代幣。DynoCoin 用於遊戲內交易,並將成為該生態系統即將推出的去中心化交易所 (DEX) 的核心,該 DEX 也預計將在 Ronin 上啟動。遊戲的設計支援包含應用程式內購、廣告、市場費用以及專案白皮書中詳述的 Nano Fee 系統的貨幣化模式。

Web3 遊戲 Craft World
Project Voyager 及其結構
Project Voyager 作為將 Craft World 從測試網遷移至 Ronin 主網的活動。玩家的目標是透過完成任務、升級裝備以及在排行榜上獲得名次來建造一艘星艦。活動於七月結束後,玩家將根據其表現獲得 DynoCoin 作為獎勵。Project Voyager 的獨特之處在於其包容性的方法。該活動旨在為廣泛的玩家提供有意義的獎勵,從 休閒 玩家和持續肝任務的玩家,到有影響力的社群成員和代幣持有者。這種廣泛的目標定位有助於建立一個可持續且多元化的用戶群。

Project Voyager
任務系統與遊戲循環
Project Voyager 活動的關鍵組成部分是其任務系統,該系統旨在鼓勵玩家在遊戲及其周邊生態系統的各個方面保持持續的活躍度。任務在一個專用的 平台 上呈現,並實時更新。它們被組織成不同的類別,包括一次性成就、社群媒體任務、每日和每週任務以及特殊活動。
玩家透過完成任務和 任務 來賺取水晶,這些水晶用於提升排行榜排名和升級其遊戲內裝備。隨著玩家收集更多水晶,他們將解鎖額外的任務和更高階的獎勵,從而形成一個鼓勵定期參與和持續進展的循環。任務設計支援廣泛的行動,從遊戲內表現和 NFT 所有權,到在 X 和 Discord 等平台上的社群參與。

遊戲畫面截圖
裝備進階與貨幣化
為了補充任務系統並維持長期興趣,Craft World 包含了一個裝備進階系統。每個恐龍角色都有六個裝備欄位,涵蓋頭部、眼鏡、左手、右手、套裝和鞋子。裝備物品具有不同的稀有度,並提供基於百分比的加成,以增加透過任務賺取的水晶數量。
除了裝備物品外,玩家還可以升級裝備欄位本身。這些升級需要遊戲內資源和水晶的組合,並且因欄位而異。例如,頭部裝備的升級需要土資源,而手部欄位則需要水和火資源。某些升級要求玩家燃燒水晶,這在短期排行榜排名和長期表現之間引入了策略性的權衡。
裝備主要透過遊戲商店中的寶箱獲得。玩家每天可以獲得一個免費寶箱,但較稀有的物品更常出現在使用水晶、測試網 DynoCoin 或 RON 代幣購買的寶箱中。在活動的早期階段,玩家花費了超過 20,000 RON 購買寶箱,顯示了強勁的參與度。NFT 持有者還可以獲得額外獎勵,如果他們擁有火或水恐龍 NFT,每天可以獲得一個免費寶箱。這個系統將數位所有權與持續的遊戲內福利連結起來。

元素寶箱
推薦系統與網路成長
Craft World 中的推薦系統作為一個額外的參與層,旨在推動成長並獎勵用戶招募。每位玩家都會獲得一個獨特的推薦代碼。當新用戶透過該代碼加入時,推薦玩家將獲得這些用戶產生的水晶的百分之三。玩家可以進行的推薦數量以及他們獲得的獎勵百分比,會隨著其等級的提升而增加。這個系統鼓勵透過推薦進行橫向擴張,以及透過個人進步進行縱向發展,使玩家能夠透過保持活躍並幫助擴大用戶群來獲益。

推薦系統
參與度和生態系統發展
在遊戲本身之外,Angry Dynomites 團隊透過持續的溝通、更新和透明度積極建立其社群。該專案在 Discord 和社群媒體上保持強大的影響力,並啟動了一個創作者計畫來支持用戶生成內容和參與。它還與 Kind 等成熟的遊戲公會合作,以擴大其影響力和可信度。這些努力得到了遊戲獨特的數位收藏品和清晰品牌形象的加強,有助於 Angry Dynomites 在更廣泛的 web3 遊戲 生態系統中建立可識別的身份。
結論
Angry Dynomites 和 Project Voyager 代表了 web3 領域中一種組織良好且包容的「邊玩邊賺空投」遊戲方法。透過整合結構化的任務、基於裝備的進階、功能性的推薦系統以及強大的社群參與,該專案提供了一種平衡激勵、可及性和長期價值的模式。隨著全面遷移至 Ronin 區塊鏈 的臨近,該專案有望保持勢頭,並在其不斷發展的 web3 遊戲格局中進一步發展其作用。






