nDreams Elevation 宣佈其首款虛擬實境動作冒險遊戲 Reach 將於 10 月 16 日登陸 PS VR2。本作旨在充分發揮次世代 VR 硬體的效能,為玩家提供沉浸式體驗,讓玩家的肢體動作能直接影響遊戲世界。玩家將扮演一名被迫捲入異世界碰撞現實的「不情願英雄」,將原本單純的逃脫搜索轉化為一場充滿高風險的生存與探索之旅。

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化身與玩家臨場感
Reach 的核心重點在於「化身感」(Embodiment)。遊戲透過反應靈敏的全身體感虛擬化身,在虛擬空間中精準重現玩家的動作,帶來強烈的臨場感。攀爬、閃避或與環境互動等動作皆能即時反映,使移動過程顯得紮實且自然。這種對肢體互動的強調,讓玩家能徹底沉浸在主角的角色中,而非僅是從遠端操控角色。
移動作為核心遊戲機制
Reach 的移動方式超越了傳統的 VR 移動系統。玩家可以進行各種特技動作、跨越寬闊的裂隙,並在複雜的結構中攀爬,無需依賴瞬間移動或固定的引導路徑。這種設計鼓勵玩家進行嘗試,針對環境挑戰提供多種解決方案。遊戲機制會獎勵勇於冒險並探索替代路線的玩家,進而增強玩家在 遊戲世界中的自主權與成就感。

Reach PS VR2 遊戲實機解析
工具、戰鬥與靈活的攻略方式
Reach 具備多種多功能工具與武器,讓玩家能以多樣化的方式應對各種情境。例如,玩家可以使用鉤爪在深淵間擺盪,或是利用弓箭與環境互動,創造出即興的戰鬥機會。關卡設計旨在支援多元策略,遊戲鼓勵玩家將移動、戰鬥與解謎以創意方式結合。這種靈活性賦予玩家在 面對挑戰時的完全自由。
發揮 PS VR2 硬體優勢
本作充分運用了 PS VR2 的各項機能。Sense 控制器透過觸覺回饋與自適應扳機,模擬環境中物體的重量與阻力。玩家在開門、抓握不平整表面或從高處跳下著地時,都能感受到逼真的互動體驗。在視覺表現上,遊戲利用 PS VR2 的 4K 解析度呈現細膩的紋理與複雜的環境,從廣闊的洞穴到精細的建築廢墟皆一覽無遺。每一項互動與動畫皆經過精心設計,旨在最大化沉浸感,讓玩家感受到身歷其境的真實體驗。
發售與預購資訊
Reach 預計於 10 月 16 日正式發售,目前可透過 PlayStation Store 進行預購。nDreams Elevation 將本作定位為沉浸式 VR 遊戲與傳統動作冒險設計的結合,強調玩家選擇、環境互動以及高保真的虛擬臨場感。
資料來源: Glenn Brace, nDreams Elevation 工作室負責人
常見問題 (FAQs)
Reach 何時在 PS VR2 上發售?Reach 將於 10 月 16 日在 PS VR2 上推出。
Reach 是什麼類型的遊戲?Reach 是一款專為虛擬實境設計的動作冒險遊戲,結合了移動、戰鬥與探索要素。
Reach 如何運用 PS VR2 硬體?遊戲使用具備觸覺回饋與自適應扳機的 Sense 控制器來實現逼真的互動,並透過 4K 畫質呈現細膩的環境。
玩家在 Reach 中可以選擇應對挑戰的方式嗎?是的,遊戲強調玩家的自主權,允許玩家運用多種策略來進行移動、戰鬥與解謎。
Reach 有開放預購嗎?是的,Reach 已於 PlayStation Store 開放預購,並將於 10 月 16 日正式發售。
Reach 的移動需要依賴瞬間移動嗎?不需要,本作的移動基於自由移動與肢體動作,不包含瞬間移動或預設軌道。






