Sony 對於實體媒體的立場已表達得相當明確。新款 PS5 主機包裝上現在貼有一張「重要通知」貼紙,以淺顯易懂的文字宣告了光碟版遊戲銷售時代的終結。
該通知內容如下:「自 2028 年 1 月起,PlayStation 新發售的遊戲將僅能透過 PlayStation Store 及零售商以數位格式購買。2028 年 1 月前發售的遊戲光碟仍可繼續在本主機上遊玩。」
就是這樣。沒有模糊空間,也沒有轉圜餘地。新發售遊戲的光碟購買形式將於 2028 年 1 月正式停止。

包裝上的實際說明
這則通知最初由 Reddit 用戶 Epsilon123 發現,他指出了包裝上的更新。其措辭精確且關鍵:2028 年 1 月之前發售的遊戲仍可透過光碟遊玩,因此您現有的實體收藏庫不會受到影響。但在此日期之後發售的任何遊戲,無論是透過 PlayStation Store 還是傳統零售商購買,都將僅以數位形式存在。
最後這一點值得深思。即使是 2028 年 1 月之後銷售 PS5 遊戲的實體零售商,販售的也將是數位代碼而非光碟。實體遊戲的貨架空間不僅在縮減,更是在正式走入歷史。
Sony 的數位化推動已醞釀多時
這並非突如其來的舉動。Sony 多年來一直引導玩家轉向數位購買,而其自身的財報數據也顯示此策略奏效。在近期的 PlayStation 報告週期中,數位軟體銷售額持續超越實體媒體,這給了 Sony 堅定執行此時間表的信心。
先前流傳的「不要扼殺光碟(Don't Kill The Disc)」連署代表了部分玩家群體的真實挫折感,但當銷售數據指向另一方向時,連署鮮少能改變企業策略。Sony 審視了數據並做出了決定。
2028 年 1 月的截止日期也落在一個有趣的時機點。屆時 PS5 世代已進入後期,若 PS6 即將問世,Sony 希望下一代平台能在已然數位化的生態系統中啟動也就合情合理。設計不含光碟機的硬體成本更低,且如果玩家群體已經適應了數位購買,推行阻力也會較小。
對於一直關注 PS5 平台走向的玩家來說,這是更廣泛趨勢的一部分。如果您想了解 PS5 硬體功能目前是如何被運用的,這篇 GTA 6 PS5 獨家功能攻略 涵蓋了 DualSense 觸覺回饋、Tempest 3D 音效以及載入時間的優化,這些都與遊戲的發行格式無關。
這對仍購買實體遊戲的玩家意味著什麼
您還有直到 2028 年 1 月的時間。大約還有 17 個月可以照常購買光碟版遊戲。在此之後,2028 年前的光碟版遊戲仍可正常遊玩,因此收藏家和二手買家不會被拒於舊遊戲門外。
問題在於:真正的痛點在於遊戲保存與所有權。數位購買與平台帳號及商店的可用性綁定。如果未來某款遊戲被下架或商店關閉,光碟持有者仍擁有永久副本,但數位版買家則不然。即便轉型是循序漸進的,這種擔憂依然存在。
儲存空間管理也成為了更重要的考量。全數位化的遊戲庫意味著每款遊戲都佔用主機的 SSD 或外接硬碟空間。如果您正在為即將發售的遊戲規劃儲存空間,這篇 Saros 檔案大小與預載日期攻略 提供了關於 PS5 儲存需求如何應對大型新作的實用參考。
2028 年 1 月比想像中更近
隨著通知直接印在零售包裝上,Sony 已將此政策宣告轉化為實體現實。從現在起,每一台售出的新 PS5 都內建了這項提醒。
過渡期給了玩家調整的時間,但也釋出了 Sony 不會走回頭路的訊號。包裝上的小字正是該公司將其立場化為文字的具體證明。
對於持續追蹤 PS5 遊戲如何應對數位優先時代的玩家,我們的 遊戲攻略 將隨著遊戲庫的擴充,持續涵蓋平台專屬功能、儲存空間建議以及各遊戲的詳細分析。
資料來源:Insider Gaming








