網路上總有一種論調始終不會消失:那就是信誓旦旦地宣稱家用主機已成過去式,PC 遊戲才是王道,而任何還在購買 PlayStation 的人,簡直就是在玩古董。而《惡靈古堡:抵達》的銷售成績,就給了這種論調一個相當難堪的敗績。
根據卡普空(Capcom)的官方數據,《惡靈古堡:抵達》的銷售量已突破 600 萬套,其中 PS5 更是領先群雄,成為銷售平台之冠。對於一款在網路上充斥著 PC 將主導銷售數據的猜測聲浪中推出的遊戲來說,這是一個相當顯著的成績。
「主機已死」論調從何而來
這種論調似乎有些表面上的邏輯。在《抵達》推出前後,早期報導和社群媒體上的討論都顯示 PC 玩家對這款遊戲的反應特別熱烈,Steam 的活躍度吸引了不少關注。PC 遊戲社群在網路上以聲量大著稱,因此很容易將對話的音量誤認為是銷售量。
但事實是:這幾年來,在各大遊戲的發售過程中,這一直是一個持續的模式。論壇活躍度最高的平台,並不總是反映實際金流的流向。家用主機玩家,尤其是 PS5 玩家,傾向於購買、遊玩然後繼續前進,而不是在網路上無休止地發表評論。
數據實際說明了什麼
卡普空的官方新聞稿清楚地證實了這個里程碑。《惡靈古堡:抵達》達到 600 萬套的銷售量,對於這個系列來說是一個強勁的成績,而 PS5 領先的平台銷售數據,也與我們從該系列先前作品中看到的趨勢一致。
就總銷售量而言,《惡靈古堡》系列長期以來一直是家用主機平台的現象級作品,即使 PC 版本已經大幅改進。《惡靈古堡 村莊》、《惡靈古堡4 重製版》,以及現在的《抵達》,都遵循著類似的模式:PC 上的熱烈討論,以及強勁的家用主機銷售。
注意
卡普空也已證實,《惡靈古堡:抵達》的 DLC 正在開發中,這意味著這款遊戲的銷售故事遠未結束。
大多數玩家在這些討論中忽略的是,雖然 PS5 的裝機量比全球遊戲 PC 的總數少,但它代表了一個高度集中的玩家群體,他們會積極地以全價購買遊戲。這是一個商業上極具影響力的族群,發行商對此瞭若指掌。

《惡靈古堡:抵達》中里昂的裝備
對卡普空及系列遊戲的更大格局
對卡普空而言,這些數據具有實質意義。該公司在本世代主機週期中經歷了非凡的發展,《抵達》延續了這一勢頭至關重要。600 萬套的里程碑來得很快,而且 DLC 已確認正在開發中,卡普空顯然看到了延長這款遊戲商業壽命的空間。
PS5 的表現對於卡普空如何處理未來發行遊戲也具有重要意義。如果家用主機的銷售數據持續領先,您可以預期該系列將繼續優先考慮主機專屬功能,從 DualSense 的觸覺回饋到 PS5 Pro 的優化。《抵達》已經獲得了針對 PS5 Pro 的原生 PSSR 2 更新,這表明卡普空正密切關注索尼的生態系統。
「主機已死」的論調總會找到另一款遊戲來支持他們的論點。他們總是這樣。但《惡靈古堡:抵達》是眾多重大發行遊戲中,最新一個無法支持這種論點的例子。對於任何關注遊戲市場的人來說,PS5 仍然非常活躍。別忘了查看更多內容:






