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Resident Evil Requiem

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Resident Evil Requiem 檢閱

9

關於 Resident Evil Requiem

工作室

CAPCOM Co., Ltd.

網站

www.residentevil.com/requiem

發售日期

February 27th 2026

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Resident Evil Requiem
射擊遊戲冒險恐怖

一款生存恐怖動作冒險遊戲,玩家將扮演 FBI 分析師 Grace Ashcroft,調查鬼魅籠罩的浣熊市飯店,在戰鬥與解謎間取得平衡。

開發者

CAPCOM Co., Ltd.

發售日期

February 27th 2026

平台

一個被嚴肅對待的 30 年傳承

關於遊戲界里程碑式的週年紀念,通常會產生兩種結果。一種是安全、討好玩家的精選輯,不冒任何風險;另一種則是過於雄心勃勃的嘗試,卻忘記了該系列最初的成功之處。惡靈古堡:安魂曲 兩者都不是。卡普空帶來了真正罕見的東西,一款慶祝了 30 年生存恐怖遊戲,同時又感覺像是自信地邁向未來的作品。

Two survivors, one nightmare

兩個倖存者,一個惡夢

作為背景,惡靈古堡系列比幾乎任何遊戲系列都經歷了更多的身份危機。經典固定視角恐怖、過肩動作大片、第一人稱心理恐怖,然後又回到原點。安魂曲 沒有選擇單一路線。它選擇了兩條,並讓它們以一種有意識而非妥協的方式共存。

兩種風格,一個願景

這裡的遊戲玩法迴圈完全圍繞著雙主角系統展開,這也是安魂曲 獲得大部分好評的地方。Grace 的遊玩方式是沉浸式的生存恐怖體驗:資源管理、潛行、充滿緊張感的探索。Leon 的遊玩方式則是 RE4 動感動作的精煉版本,自信且充滿爆發力。真正值得探討的是這兩種風格是衝突還是互補。令人驚訝的是,答案是後者。

卡普空顯然投入了嚴謹的設計工作,讓風格的轉變感覺是順理成章的,而不是突兀的。當你處於 Grace 的章節時,遊戲節奏會放慢,加劇壓力,讓每一發子彈都顯得彌足珍貴。當你處於 Leon 的章節時,節奏會加快,遊戲會獎勵進攻。在它們之間切換,感覺不像是在玩兩款拼湊在一起的獨立遊戲。感覺就像是從不同角度講述同一個惡夢的兩個章節。

Every bullet counts

在 RE9 中,每一發子彈都很重要

提示
如果你是喜歡 RE7 幽閉恐懼感的玩家,可以先體驗 Grace 的章節。它們帶有同樣令人窒息的氛圍,並獎勵耐心而非火力。

進度系統支持兩種遊玩風格,而不會迫使你過早專精。物品欄管理仍然是一個令人滿意的謎題。敵人的設計足夠多樣,以至於任何一個主角的裝備都不是萬能的解決方案。這就是有趣的地方:遊戲會主動阻止你長時間感到無敵。

氛圍即武器

RE Engine 繼續是這類遊戲的頂級工具之一。安魂曲 的畫面表現出色,不是那種優先考慮視覺效果而非功能的類型,而是讓每個環境都感覺壓抑且充滿生活氣息。光照在這裡起到了很大的作用。陰影的表現方式讓你不斷猜測視線之外是否有什麼東西潛伏著。

音效設計值得單獨一段來介紹。卡普空一直明白生存恐怖遊戲的成敗在於音效,安魂曲 也不例外。配樂精準地在近乎寂靜和管弦樂式的恐懼之間切換。敵人的音效提示令人恐懼,而且是最好的那種:在你看到製造聲音的東西之前,你就會學會害怕某些聲音。

The RE Engine at its best

RE Engine 的最佳表現

警告
如果你使用耳機遊玩,請做好準備。這款遊戲的空間音效確實令人不安,而且跳躍驚嚇的設計比大多數現代恐怖遊戲都更加刻意和有效。

系列多年來最好的劇本

這是評論中最熱情的部分,而且是應得的。安魂曲 的敘事不僅僅是將雙主角結構作為一個機制上的鉤子。它將其作為一個敘事裝置。Grace 和 Leon 對同一事件的不同視角創造了真正的戲劇張力,而且劇本足夠尊重這兩個角色,讓他們能夠承擔各自的情感重量。

對於一個歷史上一直將故事視為佈景的系列來說,安魂曲 感覺是一次真正的創意飛躍。對 30 年遊戲劇情的呼應是存在的,並且以粉絲服務為導向,但它們被編織進了敘事中,而不是硬塞進去。如果你玩過 RE2、RE4 或 Village,你會在這裡看到被認真處理的線索。

Lore payoffs done right

正確的劇情回報

不足之處

沒有一篇值得閱讀的評論會聲稱一款遊戲是完美的。安魂曲 的雙主角結構,儘管有其優點,但確實意味著 Grace 或 Leon 的戰役都無法獲得單一主角作品所允許的完整遊戲時長。想要深入體驗 Grace 或完整了解 Leon 故事線的玩家,會覺得對兩者都意猶未盡。

第二幕的節奏在遊戲處理兩種風格之間的風格轉換時略有停滯。相較於整體結構的成功,這是一個小小的抱怨,但確實可以察覺到。而且,如果你是生存恐怖的純粹主義者,並且覺得 RE4 重製版的動作導向讓你感到沮喪,那麼 Leon 的章節不會讓你改變想法。

結論

惡靈古堡:安魂曲 是少數真正證明了其週年紀念意義的遊戲。它不僅僅是回顧過去。它將該系列 30 年來的最佳創意融合成了一款感覺真正完整的作品。雙主角系統的執行水平很高,讓人難以想像這款遊戲能以其他方式呈現。故事是該系列中最具野心的。氛圍是無情的。

如果你是那種希望生存恐怖遊戲能認真對待你的玩家,安魂曲 會讓你滿意。如果你一直猶豫不決,想知道惡靈古堡在 RE Engine 時代初期作品之後將走向何方,這款遊戲明確地回答了這個問題。總而言之:這是這個擁有 30 年歷史的系列中最優秀的作品之一,而且它贏得了這個稱號,而不是僅僅依靠懷舊。

Resident Evil Requiem 評論

9/10

《惡靈古堡:安魂曲》本可輕鬆地走懷舊路線,但卡普空並未如此。相反地,他們打造了一個贏得致敬、證明其野心,並在系列 30 年歷史中提供最緊密結合的生存恐怖體驗之一的作品。雙主角系統並非噱頭,而是所有內容的骨幹,且奏效是因為 Grace 和 Leon 為同一個夢魘帶來了截然不同的遊戲哲學。如果您一直在等待卡普空再次大膽創新,這就是了。無論您是從斯賓塞洋房時期就一路走來的資深粉絲,還是從《惡靈古堡 2 重製版》才入坑的新玩家,《安魂曲》都為您而設。總之:別錯過這款遊戲。

9

優點

雙主角機制執行流暢且令人上癮

生存恐怖的緊張感與動作場面的絕佳平衡

劇情敘事是系列至今最頂尖的表現之一

對系列劇情有深度尊重,同時也讓新手玩家容易上手

令人驚嘆的氛圍與音效設計貫穿始終

缺點

高強度的動作場面可能會疏遠純粹的生存恐怖粉絲

雙重遊玩風格的平衡意味著沒有哪個角色的戰役能像粉絲們期望的那麼長

節奏在第二幕的調性轉換之間偶爾會顯得不順暢

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