
Overview
Resident Evil Veronica 是一款由 Capcom 開發並發行,登陸 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 以及 PC (Steam) 平台的 2000 年 Dreamcast 原作完全重製版。遊戲劇情發生在「浣熊市事件」的三個月後,玩家將扮演 Claire Redfield,在偏遠的 Rockfort Island 捲入一場全新的生化災難。Claire 在法國尋找哥哥 Chris 的過程中被 Umbrella 特種部隊俘虜,隨後被困在這座迅速陷入混亂的島嶼上,必須在面對全新與熟悉的恐怖威脅中掙扎求生。
原作 Code: Veronica 以首款完全採用 3D 技術製作的《Resident Evil》正傳作品而聞名,並以其極高的難度、縝密的解謎設計,以及將 Redfield 兄妹推向極限的劇情而著稱。本次重製版在保留核心敘事的同時,重新構建了故事線,並將定義了該系列 2000 年代初演進的遊戲系統進行了現代化改造。
World and setting
Rockfort Island 是遊戲的主要舞台,這座軍事化的 Umbrella 設施從冰冷的監獄,轉變為因收容失敗而導致怪物橫行的廣闊生存恐怖場景。島上的建築結構,包括監獄區、訓練設施以及地下實驗室,賦予了本作與系列早期洋館或警察局截然不同的獨特氛圍。

劇情中確認的關鍵地點包括:
- Rockfort Island 監獄區
- Umbrella 軍事訓練設施
- 南極運輸伺服器基地
- 地下實驗室區域
- Claire 與 Chris Redfield 各自的戰役路線

故事線深入探討了 Claire 與 Ashford 家族之間的糾葛,特別是反派 Alexia Ashford,她與 T-Veronica 病毒的關聯構成了遊戲的敘事核心。Chris Redfield 也將在部分章節作為可操作角色登場,使重製版延續了原作開創的雙主角架構。
Gameplay and mechanics
Capcom 近期的重製版大多採用了《Resident Evil 4》引入的越肩式第三人稱視角,而 Resident Evil Veronica 在延續此風格的同時,依然保留了原作引以為傲的生存恐怖緊張感。資源管理、道具欄壓力以及謹慎的戰鬥策略依然是遊戲體驗的核心,而非為了簡化而犧牲這些要素。
原作的解謎設計被認為是其最強大的亮點之一,要求玩家進行地圖回溯、道具組合,並在島嶼與南極區域解決各種環境難題。重製版重新構思的劇情暗示,這些系統將伴隨視覺與機制的全面升級而重新呈現。

PlayStation 版本已確認支援 PS5 Pro Enhanced 並對應 DualSense 控制器的扳機效果,這意味著觸覺回饋系統將為戰鬥和環境互動帶來更具沉浸感的物理體驗。遊戲目前正由 ESRB 進行評級,最終分級尚未確定。
Visual and audio design
從原作的預渲染背景到完全現代化引擎的轉變,是最直觀的視覺升級。Rockfort Island 的場景細節與 Capcom 在《Resident Evil 2》、《3》及《4》重製版中所展現的水準一致,怪物設計與燈光效果在重塑原作氛圍方面發揮了關鍵作用。

雖然 Capcom 尚未確認具體的音效細節,但重製版的預告片已奠定了與系列近期作品一致的基調,優先營造環境緊張感而非動作導向的配樂。考慮到 Claire 的旅程在整個遊戲中的核心地位,她的角色塑造與配音表現顯得尤為重要,而重新構思的劇情也暗示了她的角色弧光將比 2000 年的原作更加豐富。
Impact and legacy
Code: Veronica 二十多年來一直是玩家呼聲最高的重製作品之一,原因在於它在系列時間軸中處於一個尷尬的位置。它實質上就是一款正傳續作,直接串聯了《Resident Evil 2》與《Resident Evil 5》中 Chris 與 Wesker 的劇情,卻從未獲得像 PS1 時代作品那樣的重製待遇。這次從零開始的完全重製,讓那些未曾體驗過原作的玩家能夠接觸到生存恐怖遊戲中最複雜的敘事之一,也讓老玩家們有理由重溫這部被許多人認為在系列中被嚴重低估的經典之作。











