概覽
Resident Evil Revelations 2 是 Capcom 在經歷了動作感較重的 Resident Evil 5 和 6 後,回歸系列初衷的力作。本作自 2015 年 2 月 24 日起以章節形式陸續推出,將四章節的故事分為兩條平行的劇情線:一邊是 Claire Redfield 與 Moira Burton,另一邊則是資深 S.T.A.R.S. 成員 Barry Burton 與一名神秘少女 Natalia Korda。兩組人馬被困在同一座偏遠的監獄島上,雖然時間點不同,但真相正逐漸向他們匯集。
章節式的結構對遊戲體驗大有助益。每一章的結尾都留下了懸念,而雙時間線的設定讓玩家在其中一條劇情線中獲得的情報,能重新詮釋另一條劇情線的經歷。遊戲節奏比系列中大多數作品更緊湊,而島嶼場景在四個章節中保持了足夠的環境多樣性,完全不會讓人感到乏味。

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遊戲玩法與機制
本作的核心循環是經典的生存恐怖體驗:有限的彈藥、懲罰魯莽行為的敵人配置,以及時刻需要節省資源的壓力。每組角色在分工上都有著實質的機制影響。

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- Claire 負責戰鬥;Moira 使用手電筒來使敵人硬直並尋找隱藏道具
- Barry 提供強大火力;Natalia 可以透過牆壁感應附近的敵人與隱藏物品
- 潛行是可行的選擇,尤其是在 Natalia 的章節中
- 近戰終結技可以在敵人硬直時節省彈藥
- 武器零件與升級可繼承至下一輪遊戲
角色切換系統絕非噱頭。Natalia 在敵人威脅到來前精確定位的能力,改變了你進入房間的策略;而 Moira 的光照硬直效果,提供了 Claire 的槍械無法單獨實現的控場手段。遊戲獎勵那些積極運用兩名角色的玩家,而不是僅僅依賴戰鬥力強的主角。

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Revelations 2 引入了哪些敵人?
Capcom 為本作設計了兩種極具特色的敵人。Rotten 是骨瘦如柴、移動迅速的生物,其暴露的骨骼結構使它們與傳統殭屍形象截然不同。Revenant 則更加令人不安:它們是由人類肢體拼湊而成的怪物,擁有多個弱點,必須先將其暴露才能擊殺。Revenants 的核心隱藏在拼湊的外表之下,必須依靠 Natalia 的偵測能力才能定位,這使得她在 Barry 的劇情線中成為不可或缺的核心角色,而非單純的輔助。
突擊模式與重玩價值
撇開劇情不談,突擊模式(Raid mode)幾乎可以視為一款獨立的遊戲。它包含了超過 200 個關卡、15 名來自 Resident Evil 系列的角色、多種難度等級,以及足以支撐數十小時遊玩的武器升級系統。該模式的角色技能數量是初代 Revelations 的四倍,而來自經典 RE 作品的新關卡也為老玩家提供了額外的刷寶動力。
完整季票(Complete Season)捆綁了所有四個章節以及額外內容,包括 Barry 和 Natalia 的額外劇情,是體驗本作最完整的選擇。突擊模式的成長系統,包含武器零件、角色等級與可解鎖技能,讓遊戲在約 8 到 10 小時的主線劇情之外,擁有了極高的耐玩度。對於想要一款擁有豐富通關後內容的生存恐怖遊戲的玩家來說,Revelations 2 在這兩方面都交出了完美的答卷。

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系統需求
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows® 10 | Windows® 10 |
| 處理器 | Intel® Core™ 2 Duo E6700, AMD Athlon X2 2.8 GHz | Intel® Core™ 2 Quad 2.7 GHz, AMD Phenom™ II X4 3.0 GHz |
| 記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA® GeForce® 8800 GTS, AMD Radeon HD 3850 | NVIDIA® GeForce® GTX 560, AMD Radeon HD 6950 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
| 網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |
| 儲存空間 | 23 GB 可用空間 | 23 GB 可用空間 |

















