Guerrilla 正式發表了以 Horizon 世界觀為舞台的合作動作遊戲《Horizon Hunters Gathering》。本作專為 PlayStation 5 與 PC 平台開發,主打講求戰術的 3 人協力遊玩體驗,由獵人們組成小隊正面迎戰危險的機械獸。本作結合了 Guerrilla 開發《Killzone》多人連線模式的豐富經驗,以及《Horizon Zero Dawn》的戰鬥系統,首次將團隊合作狩獵的玩法帶入 Horizon 的世界。
本作由 Arjan Bak 執導,捨棄了 Horizon 本傳系列的寫實風格,改採獨具風格的卡通渲染美術呈現。
合作玩法與戰術戰鬥
《Horizon Hunters Gathering》的核心設計圍繞著團隊協同作戰與即時反應戰鬥展開。玩家最多可組成 3 人獵人小隊,每位角色皆具備獨特武器與遊玩風格,共同挑戰難度逐漸攀升的機械獸遭遇戰。戰鬥十分講究時機掌握、走位判斷與戰術策略,鼓勵玩家針對眼前的特定威脅靈活調整應對方式。本作亦支援 PS5 與 PC 之間的跨平台連線遊玩(cross-play),玩家只要使用相同的 PlayStation 帳號,即可享有跨平台進度共享(cross-progression),讓遊戲進度在各平台間無縫繼承。
任務結構與高耐玩度挑戰
遊戲導入了兩種主要的任務類型:Machine Incursion 與 Cauldron Descent。在 Machine Incursion 中,玩家必須迎擊一波波自地下通道湧出的機械獸大軍,並在最後展開頭目戰。Cauldron Descent 則是一項多階段挑戰,包含不斷變化的房間結構,以及隱藏在密門背後的額外獎勵,考驗團隊在多變局勢下嘗試新策略與隨機應變的能力。兩種模式皆具備極高的重玩價值,透過動態遭遇戰全面考驗團隊合作與戰術規劃。
在 Machine Incursion 模式中,小隊必須在風暴不斷縮小活動範圍的壓力下,防守部族聚落免於大型機械獸的猛烈襲擊。而在 Cauldron Descent 模式中,獵人們必須在各階段自行選擇前進路線,每攻克一間房間即可獲得強化能力(power-ups)。
獵人陣容、配裝構築與 Rogue-Lite 元素
玩家可從眾多獵人名冊中挑選角色,每位獵人皆具備專屬的近戰或遠程能力,以及特化武器。除了個人技能組之外,獵人還被賦予了與 rogue-lite 被動技能(perk)系統深度結合的定位職責,讓玩家能針對特定的戰鬥策略與隊伍組成打造專屬的配裝(build)。該系統大幅鼓勵嘗試不同配置與展現彈性,使小隊成員間能發揮角色互補的綜效,應對各種不同的戰況。進度養成系統亦會隨著遊玩過程持續演進,讓玩家在面對任務與擬定團隊策略時,都能做出具有實質意義的抉擇。
首發登場的獵人陣容涵蓋了 Soldiers、Infiltrators、Champions、Mercenaries 以及 Veterans 等類型。
Horizon 世界觀的正史劇情
Guerrilla 證實《Horizon Hunters Gathering》的故事完全屬於 Horizon 時間軸的正史。雖然劇情細節目前仍處於保密狀態,但本作將帶來全新角色、未解之謎與機械威脅。玩家將在任務過程中探索各式各樣的環境,體驗每座區域獨特的挑戰與氛圍。本作敘事架構旨在發售後持續推展,將遊戲定位為 Horizon 系列宇宙的長線延伸之作,而非單次完結的外傳衍生作品。
遊戲上市時將開放 4 大環境地圖,Guerrilla 亦計畫在發售後陸續推出更新,追加全新獵人、任務與挑戰內容。完整版遊戲包含劇情戰役,玩家既可與 NPC 夥伴一同單人遊玩,也能與好友組隊協力通關。
社交大廳與整裝出擊
在任務之間,玩家將返回中央據點大廳 Hunters Gathering,在此為接下來的狩獵做好準備。玩家可以在大廳中自訂獵人外觀、強化裝備、與商人互動,並與其他玩家進行行前協調。此社交空間旨在強化遊戲的合作核心,同時為角色養成與戰術規劃提供一個井然有序的環境。
封閉測試與社群參與
Guerrilla 將透過 PlayStation Beta Program 在 PS5 與 PC 平台上舉辦封閉測試(closed playtest)。第一輪測試預計於 2 月底展開,讓玩家搶先體驗核心戰鬥機制與任務模式。團隊將根據玩家的回饋意見,進一步調整戰鬥手感、數值養成與任務平衡度。為了與社群建立更深厚的連結,Guerrilla 特別開設了官方 Horizon Hunters Gathering Discord,讓粉絲能在此交流最新情報、分享反饋,並追蹤遊戲的開發進度。
本次封測將提供 3 名獵人供玩家體驗:Rem、Sun 與 Axel,分別擔任坦克、輔助與戰術家的職責。劇情戰役模式則不包含在本次封測內容中。
結語
《Horizon Hunters Gathering》代表 Guerrilla 首度嘗試打造 Horizon 系列的合作遊戲體驗,在完全正史的設定架構下,完美揉合了戰術戰鬥、團隊進度成長與豐富的任務設計。本作支援跨平台連線、導入 rogue-lite 系統以及具備社交大廳,旨在營造一個鼓勵探索嘗試與團隊合作的遊玩體驗。隨著測試即將展開且開發持續推進,Guerrilla 正致力於將《Horizon Hunters Gathering》打造成讓玩家攜手共探 Horizon 壯闊宇宙的全新途徑。
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常見問題(FAQ)
《Horizon Hunters Gathering》將在哪些平台上推出?
本作專為 PlayStation 5 與 PC 平台開發,並完整支援雙平台間的跨平台連線遊玩功能。
一局遊戲可容納多少名玩家同樂?
《Horizon Hunters Gathering》每支隊伍最多支援 3 名玩家共同遊玩。
本作是否屬於 Horizon 系列的正史?
是的,《Horizon Hunters Gathering》中所發生的事件與登場角色均完全屬於 Horizon 世界觀的正史設定。
遊戲中有哪些任務類型?
遊戲目前主打兩種任務類型:包含多波機械獸襲擊與最終頭目戰的 Machine Incursion,以及具備動態房間配置與隱藏獎勵的多階段試煉 Cauldron Descent。
玩家可以在不同平台間繼承遊戲進度嗎?
可以,只要在 PS5 與 PC 上登入相同的 PlayStation 帳號,即可支援跨平台進度共享。
未來有搶先體驗試玩的機會嗎?
官方將透過 PlayStation Beta Program 舉辦封閉測試,讓獲選玩家搶先體驗並針對戰鬥與任務平衡度提供寶貴反饋。
獵人有哪些自訂與養成選項?
玩家可從擁有專屬技能的獵人名冊中進行挑選,配置戰鬥職責,並搭配 rogue-lite 的被動技能系統打造專屬配裝,完美契合個人遊玩風格與團隊作戰策略。
遊戲內是否有社交互動機制?
有的,中央據點大廳 Hunters Gathering 允許玩家進行角色自訂、裝備升級、與商人互動,並為接下來的合作任務進行充分整備。




