「千元美金是基本門檻。」Aldora 執行長 Joost van Dreunen 的這項警告,如今看來已不再只是危言聳聽,而更像是精準的預測。因為一位可靠的硬體內幕人士,剛剛揭露了 PS6 成本高昂的具體原因。
在 AMD 硬體預測方面擁有可靠紀錄的硬體內幕人士 KeplerL2,本週在 NeoGAF 上發文指出,僅僅是記憶體(RAM)與 NAND 儲存裝置,每台 PlayStation 6 的成本就將「超過 $680」。這僅僅涵蓋了兩個組件,而處理器、散熱系統、控制器、包裝以及 Sony 製造主機所需的其他一切零件,甚至還未被計入其中。
記憶體成本 $680 的實際意義
將這個數字放在脈絡下看:PS5 於 2020 年底發售時售價為 $499。Sony 此後已將價格調漲超過 $200,這意味著目前的 PS5 零售價已比其發售價格高出 50%。PS5 Pro 在一年內經歷兩次漲價後,售價已來到 $899。從 $899 到 $1,000 的距離非常短,分析師們已不再將四位數的定價視為最壞情況。
KeplerL2 也提到,當 Sony 最初敲定 PS6 設計時,這些記憶體組件的成本要低得多。罪魁禍首已是眾所周知:AI 資料中心的需求導致整個消費性電子產業的記憶體與儲存裝置價格持續飆升,且目前沒有任何緩解跡象。
Newzoo 市場情報總監 Manu Rosier 直言:「組件成本超出製造商的控制範圍,且記憶體與儲存裝置的需求並無因 AI 驅動而降溫的跡象。」
PS5 Pro 效應與目前的價格現狀
Rosier 認為,基於心理與行銷因素,下一代主機的基本款售價可能會控制在 $999 以下,但他承認高階版本則是另一回事。「PS5 Pro 在一年內兩次漲價後已來到 $899,因此距離 $1,000 的門檻已近在咫尺,」他說。
重點在於:Sony 並非唯一感受到這種壓力的人。Xbox 執行長 Asha Sharma 已公開表示,記憶體成本將影響 Microsoft 下一代主機 Project Helix 的定價與供貨。Xbox 甚至暗示正在探索新的商業模式以維持硬體的可負擔性,這顯示 Microsoft 內部的成本預測同樣不容樂觀。
2027 年的發售時程現已充滿變數
PS6 原本目標最快於明年發售。考量到組件成本現況,這個窗口期顯得越來越緊迫。Van Dreunen 進一步暗示,主機甚至可能要到 2028 年才會問世,且現有裝置在此期間的漲價現象已經發生。
美國主機硬體市場目前處於數十年來最不穩定的狀態,而圍繞 PS6 記憶體成本的數據解釋了其中的很大一部分原因。Sony 必須決定是要在發售時自行吸收虧損、將成本轉嫁給消費者,還是等到組件價格穩定後再推出。這些選項沒有一個是輕鬆的。
對於已經在應對次世代遊戲成本的玩家來說,硬體價格只是其中一環。像 GTA 6 這樣的遊戲在 PS5 上以 30 FPS 運行,當你還在為潛在的 $1,000 主機升級預算時,了解 該幀率對你的遊戲體驗意味著什麼 就顯得更加重要。售價 $399.99 的 GTA 6 Collector's Edition 已經在測試玩家對單一遊戲發售的消費上限。
大多數玩家在討論這些硬體成本時忽略了一點,即主機發表會上宣布的價格很少是最終定價。Sony 和 Microsoft 都有在發售後調整價格的前例,且在組件成本如此波動的情況下,PS6 的發售價格在正式公布前都可能是一個變動的目標。請持續關注我們的 遊戲攻略,以獲取更多 PS6 的最新資訊。




