想像一下:你在首發當天買了一台 PS6,接上電源後卻發現你所在的國家根本沒有 PlayStation Store。沒有光碟機作為備用方案,也沒有任何 Sony 官方支援的變通方法。你手裡只剩下一台昂貴的硬體,卻完全無法遊玩任何遊戲。
這就是 121 個國家的玩家即將面臨的現實。一旦 Sony 於 2028 年 1 月落實其停止生產實體光碟的計畫,數據將會非常殘酷:全球僅有 38% 的國家能在 PS6 上使用 PlayStation Store。而剩下的 62% 玩家,實際上將被完全拒之門外。

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Sony 商店無法觸及的 121 個國家
PSN 的存取落差並非新鮮事。2024 年 Helldivers 2 引發的爭議曾短暫讓此問題浮上檯面,當時 Sony 強制要求綁定 PSN 帳號,凸顯了有多少國家的玩家根本無法註冊 PSN 帳號。該名單在當時已有記錄,且至今未曾改變。
目前被排除在外的國家包括 Estonia、Jamaica、Kenya、Pakistan、Vietnam、Zimbabwe 和 Venezuela 等數十個國家。這些並非沒有遊戲文化的邊陲地帶,而是擁有數百萬名玩家的國家。他們長期以來依賴實體媒介,正是因為當地的數位基礎設施不支援 PSN,或是該平台根本未在當地營運。
重點在於:在許多地區,實體光碟不僅僅是個人喜好。不穩定的網路速度、有限的支付基礎設施,以及缺乏在地化的 PSN 商店,使得光碟成為玩家購買遊戲的唯一可行途徑。一旦移除了光碟,就等於徹底斷絕了他們的遊玩管道。
全面數位化對無法使用 PSN 的玩家意味著什麼
社群很快就提出了各種變通方案。例如註冊鄰近國家的 PSN 帳號、綁定當地的 PayPal,或是使用虛擬禮物卡儲值,這些都是玩家目前常用的手段。但 Sony 的使用者授權合約(EULA)明確規定,使用者必須提供準確的帳號資訊,且公司保留隨時暫停、終止或限制違規帳號的權利。
這些非官方的解決方案非常脆弱。Sony 可能隨時加強執法,而透過變通帳號建立數位遊戲庫的玩家將求助無門。關鍵在於,唯有當數位商店真正對玩家開放時,數位壟斷對玩家而言才有意義。
法律壓力日益增加,但時程表並未改變
Sony 並非在毫無阻力的情況下推動此轉型。一家荷蘭非營利組織已針對該公司放棄實體媒介的舉措提起了 $450 million 的訴訟,墨西哥的立法者也正準備提出反壟斷投訴。EU 表示目前缺乏權限阻止 Sony 或其他發行商停止生產光碟,這意味著法律途徑既複雜又緩慢。
大多數玩家忽略的是,這不僅僅是消費者便利性的爭論。一個控制了遊戲購買唯一合法管道,同時卻在全球大多數國家無法使用的平台,引發了關於市場准入和數位權利的嚴重問題,其影響遠超任何單一訴訟。
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Sony 尚未宣布在 2028 年光碟停產前,將 PSN 服務擴展至目前被排除的 121 個國家的任何計畫。除非情況有所改變,否則擁有 PS6 與實際將其作為遊戲平台使用之間的落差,對全球大多數玩家而言,仍將是一個非常現實的問題。請密切關注未來 18 個月內 Sony 關於 PSN 擴展的公告。這將決定此事件是獲得解決,還是變得更加嚴峻。
若想了解數位化轉型對特定遊戲多人連線部分的影響,如果你正在規劃你的 PS6 首發遊戲陣容,閱讀關於 GTA 6 是否在首發時具備多人模式 的分析將非常有價值。








