《PUBG: Battlegrounds》今年三月創下了 134 萬的同時在線玩家紀錄。這並非一款正在走下坡的遊戲。然而,其 IP 負責人卻坐在首爾的辦公室裡,帶著真誠的讚賞談論著《Fortnite》,並勾勒出一個未來藍圖,這個藍圖看起來與那個曾「借鑒」了《PUBG》所有優勢的遊戲非常相似。
在最近接受 Eurogamer 採訪時,Krafton《PUBG》IP 品牌集團負責人 **Taeseok Jang** 闡述了他對大逃殺遊戲未來發展方向的看法。簡而言之:更多的遊戲模式、更多的品牌合作、更多的用戶生成內容,以及對那個曾被指控抄襲《PUBG》功課的競爭對手表達敬意。
從訴訟到借鑒
《PUBG》與《Fortnite》之間的歷史並非一帆風順。Krafton 曾就大逃殺模式對 Epic Games 提起訴訟,但這場法律戰最終不了了之。如今,**Jang** 卻將《Fortnite》描述為一個值得研究而非對抗的典範。
「我對他們非常尊重,我覺得他們做得非常出色。」他告訴 Eurogamer。這句話出自一位曾試圖透過訴訟讓 Epic 退讓的品牌負責人之口,確實令人矚目。
事情是這樣的:《Fortnite》自身的狀況也並不樂觀。Epic 在三月提高了 V-Bucks 的價格,裁員超過 1,000 名開發者,其高管也承認在 2025 年的遊戲時間大幅下降。Statista 估計 Epic 在 2025 年的總收入約為 60 億美元,聽起來很不錯,但若考慮到大規模裁員的規模,情況就另當別論了。正如 Epic 的 Steve Allison 所說,這款遊戲「在許多方面仍然是世界上最大的遊戲」,但其發展軌跡引發了質疑。
**Jang** 看到了這些背景,但仍然認為《Fortnite》的結構是正確的方向。關鍵在於,他欣賞的並非《Fortnite》的數據,而是其模式:一款遊戲演變成一個平台,擁有豐富多樣的內容、輪換的模式,以及建立在核心遊戲循環之上的品牌合作,讓玩家不斷回歸。
《PUBG》正在構建的平台遊戲
《PUBG: Battlegrounds》已經與 Balenciaga、Lamborghini 和韓國流行團體 Blackpink 進行了合作。最近推出的 Xeno Point 為遊戲增添了一個 PvE 戰利品射擊類 Roguelite 模式。與 Payday 的合作,將《PUBG》的機制與 Starbreeze 的結構結合,預計將於今年晚些時候推出。Jang 還提到了基於《PUBG》授權製作電視劇、動畫和卡通片的潛力。
這在功能上,就是《Fortnite》的發展藍圖。而 Jang 也毫不避諱地承認這一點。
「你必須擁有不同、多樣化的內容和不同的遊戲模式,才能作為一個長期的服務項目生存下去。」他說。「我認為這不僅僅是《PUBG》或《Fortnite》,或是不同的公司或不同的 IP。」
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Jang 還提到了 Roblox 作為這個平台模式的一部分,並指出用戶生成內容是《PUBG》正在積極探索的方向,同時也包括品牌合作和授權。
他自己也意識到其中的諷刺意味。當被問及《PUBG》影響《Fortnite》,而現在《Fortnite》又影響《PUBG》策略的循環時,Jang 指出,市場就是這樣運作的。他將其描述為行業內對如何長期留住玩家的共識,而非單純的借鑒。
大多數玩家忽略的大逃殺遊戲的持久力
Jang 的更廣泛論點是,大逃殺作為一個遊戲類型,相較於其他線上服務遊戲具有結構性優勢。這種模式可以容納龐大的玩家群體,提供其他類型遊戲無法複製的獨特遊戲體驗,並提供一個基礎,品牌活動和額外模式可以在其上疊加,而不會破壞核心循環。
「《PUBG》和《Fortnite》真正擅長的是在遊戲玩法上擁有獨特性。」他說,並指出核心內容是這兩款遊戲能夠在不失去身份認同的情況下,持續提供多樣化體驗的原因。
像《Arc Raiders》和《Marathon》這樣的撤離射擊遊戲目前正引起廣泛關注,遊戲類型的轉變是真實存在的。但 Jang 並不認為這是對大逃殺的威脅,而更像是一個提醒,即該類型需要不斷發展,而不是停滯不前。
《PUBG》在三月份擁有 134 萬的同時在線玩家,為 Krafton 提供了一個穩固的基礎。現在的問題是,這個平台策略是否能真正實現 Jang 所確信的下一階段增長。對玩家而言,這意味著更多的模式、更多的合作,以及一個越來越不像單一的大逃殺遊戲,而更像是一個以大逃殺為核心的持久化世界。請務必查看更多內容:







