Quantic Dream 在 Star Wars: Eclipse 項目上近五年的沈默本身就已足夠令人擔憂。再加上開發團隊的罷工、涉及工作室約四分之一人力編制的裁員計畫,以及一款在關服前最高同時在線玩家數僅 800 人的手遊,這一切讓前景顯得更加黯淡。
Star Wars: Eclipse 是一款以「至高共和國」(High Republic)時代為背景的冒險遊戲,這是 Star Wars 宇宙中一個非常有趣且在遊戲領域尚未被深度挖掘的角落。曾開發 Detroit: Become Human、Heavy Rain 以及 Beyond: Two Souls 的巴黎工作室 Quantic Dream,於 2021 年的 The Game Awards 上首次公開了本作,當時發布的 CG 概念預告片展現了極佳的氛圍,但並未包含任何實機遊戲畫面。那也是大多數玩家最後一次聽到關於該作的實質消息。

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旨在傳遞訊息的罷工
6 月 25 日,Quantic Dream 的開發者們發起了罷工。罷工時間點經過精心策劃:當天正是 Lucasfilm 代表預定前往工作室進行 Star Wars: Eclipse 開發進度審查的日子。開發者們明確表示,此舉並非為了破壞項目,恰恰相反,他們的訴求是為了保住項目。員工們希望將那 115 名面臨裁員風險的員工轉調至 Eclipse 開發團隊,因為目前負責該項目的團隊人手嚴重不足,且正被迫進行高強度的強制加班。
關鍵在於:這種說法至關重要。這並非是對遊戲本身存在的抗議,而是為了確保項目能夠順利完成,直接請求保留那些不可或缺的開發人才。
Spellcasters Chronicles 引發的問題
此次裁員的直接導火線似乎是 Spellcasters Chronicles 的失敗。這款由 Quantic Dream 推出的搶先體驗版手遊,在 Steam 上的最高同時在線玩家數僅約 800 人,隨後工作室便於 6 月宣布關閉該項目。對於一家試圖擺脫其敘事驅動型主機遊戲根基、尋求多元化發展的工作室來說,這是一個慘痛的結果,而管理層的應對方式不是吸收虧損,而是選擇裁撤約 115 名員工。
大多數玩家可能忽略的是,這並非 Quantic Dream 首次面臨嚴重的內部批評。早在 2018 年,就有關於該工作室工作環境的報導浮出水面,內容包括性別歧視與種族歧視指控、每週 15 至 35 小時的強制加班,以及違反法國勞動法的行為。工作室負責人 David Cage 否認了這些指控,但相關報導造成的負面影響揮之不去。當 Star Wars: Eclipse 首次公布時,很大一部分 Star Wars 社群正是因為這些早期的指控,呼籲 Lucasfilm 終止與該工作室的合作。然而,當時的輿論壓力並未改變任何現狀。
NetEase 在其中的角色
2022 年,Quantic Dream 被 Marvel Rivals 的發行商、中國遊戲大廠 NetEase 收購,儘管此後該工作室在很大程度上仍保持獨立運作。現在的核心問題是,NetEase 是否會介入並提供實質的財務支持以穩定局勢,還是 Star Wars: Eclipse 將悄然成為這個正以驚人速度裁撤工作室與員工的產業中的又一個犧牲品。
更廣泛的背景使這起事件難以被視為單一孤立事件。Bungie 經歷了大規模裁員,而 Ninja Theory、Compulsion Games 和 Double Fine 等隸屬於 Xbox 的工作室據傳也處於動盪之中。整個產業正在收縮,而 Star Wars: Eclipse 正處於這股壓力的風暴中心。
對於那些對這款由 Quantic Dream 操刀、具備敘事底蘊的「至高共和國」時代冒險遊戲充滿期待的粉絲來說,目前的局勢令人沮喪。這個概念確實具備潛力。它是否能獲得足夠的資源成為一款真正的遊戲,取決於當下工作室所做的決策,而那裡的員工剛剛為了表達訴求而選擇了罷工。
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