Rager VR Launches on PlayStation VR2 March 5

Rager VR 將於 3 月 5 日登陸 PlayStation VR2

Rager 將於 3 月 5 日登陸 PS VR2,結合節奏戰鬥、沉浸式 VR 機制與靈敏觸覺回饋,帶來極致的音樂動作體驗。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Rager VR Launches on PlayStation VR2 March 5

由 Flat2VR Studios 與 Impact Reality 開發的節奏驅動型 VR 格鬥遊戲《Rager》,將於 3 月 5 日登陸 PlayStation VR2。本作將音樂與戰鬥完美結合,玩家的每一個動作都與節拍緊密相連。玩家將面對隨音樂節奏移動與攻擊的機器人敵人,精準的時機掌握與操作是生存的關鍵。

遊戲中的競技場會隨音樂動態變化,隨著每一首曲目進行構築與崩解。玩家將置身於不斷變換的數位空間中,每一次揮擊、格擋與閃避都至關重要。《Rager》的戰鬥結構強調控制力、戰場意識與反應速度,讓每一場遭遇戰都成為節奏感十足的挑戰。

戰役模式與武器機制

《Rager》的首發戰役包含 12 個精心設計的關卡與 3 場頭目戰。每個關卡會指定特定武器,玩家必須適應其攻擊距離、架勢與動作風格。劍與釘頭錘適合精準且審慎的打擊,而斧頭與戰錘則需要全身性的揮動。爪刃與拳套則將玩家帶入近身戰,攻擊節奏極快,稍有猶豫便會付出代價。戰鬥中無法切換武器,這進一步強化了玩家必須適應各種戰況的重要性。

除了主線戰役外,Freestyle 模式可立即解鎖所有 12 個關卡。此模式允許玩家自由選擇武器,並在線上排行榜追蹤表現。每一次挑戰都會根據時機與效率進行評分,提供關於操作優劣與失誤點的即時回饋。

VR 效能與沉浸式功能

《Rager》充分利用 PlayStation VR2 的硬體效能,帶來流暢且靈敏的遊戲體驗。遊戲以原生 90Hz 運行,確保即使在節奏飛快的戰鬥中也能保持流暢的視覺效果。HDR 支援提升了競技場的對比度,讓敵人與攻擊預兆更加顯眼。透過眼動追蹤技術實現的注視點渲染(Dynamic foveated rendering),能確保玩家視線焦點處的視覺清晰度,讓玩家在混亂的戰鬥中依然能準確判斷局勢。

PS VR2 Sense 控制器提供先進的觸覺回饋,為揮擊增加重量感、為格擋帶來阻力,並賦予重型攻擊更強的力道。結合頭戴裝置的震動功能,這些特性讓戰鬥感更加紮實且靈敏,為玩家帶來關於時機與戰果的真實觸感。

獎盃與玩家目標

《Rager》為追求極致的玩家準備了完整的獎盃列表。白金獎盃將獎勵那些精準掌握時機、展現穩定節奏控制並完成所有遊戲挑戰的玩家。對於熱衷於競技或追求精通的玩家來說,《Rager》提供了明確的回饋與可量化的目標,以追蹤玩家在每一場戰鬥中的成長。

遊玩資訊

《Rager》將於 3 月 5 日起於 PlayStation VR2 獨佔推出。本作專為重視節奏、時機與沉浸式 VR 格鬥的玩家設計,結合了戰役推進、Freestyle 挑戰與線上排行榜競爭等多樣內容。

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常見問題 (FAQs)

什麼是 PlayStation VR2 上的《Rager》?
《Rager》是一款節奏導向的 VR 格鬥遊戲,每一次攻擊、格擋與閃避都與音樂節拍同步。玩家將在隨音樂變化的動態競技場中對抗機器人敵人。

《Rager》何時在 PS VR2 上發售?
《Rager》將於 3 月 5 日在 PlayStation VR2 上發售。

《Rager》中有哪些類型的武器?
遊戲包含劍、釘頭錘、斧頭、戰錘、爪刃與拳套,每種武器都會影響移動方式、攻擊速度與時機掌握。

《Rager》是否有多人或線上功能?
雖然遊戲以單人遊玩為主,但 Freestyle 模式包含線上排行榜,可追蹤玩家的表現與節奏時機。

《Rager》支援哪些 VR 功能?
《Rager》在 PS VR2 上以 90Hz 運行,支援 HDR,使用動態注視點渲染以提升清晰度,並包含先進的觸覺回饋與頭戴裝置震動,帶來沉浸式體驗。

《Rager》有獎盃系統嗎?
有的,《Rager》包含完整的獎盃列表,玩家可透過精通戰鬥時機並完成所有挑戰來獲得白金獎盃。

遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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