Delabs Games 已確認其即將推出的 web3 遊戲 Ragnarok Libre 將於 8 月 4 日星期一進入搶先體驗階段。這款結合了玩家對環境(PvE)和玩家對玩家(PvP)遊戲內容的放置型 RPG,將開放給持有至少 3000 枚 $DELABS 代幣的用戶。該工作室表示,在此階段所取得的任何進度都將保留至遊戲正式發佈,讓早期玩家能夠不受打擾地繼續他們的冒險。

Ragnarok Libre 搶先體驗詳情
設定在仙境傳說宇宙的 Web3 RPG
Ragnarok Libre 是一款 web3 放置型角色扮演遊戲(RPG),圍繞著玩家驅動的經濟和多樣化的遊戲系統建構。遊戲設定在已建立的仙境傳說宇宙中,玩家將在各種 PvE 地下城中推進,參與即時 PvP 對戰,參與頭目突襲,並貢獻於公會活動。遊戲還包含裝備製作、透過官方市場進行的物品交易,以及社群驅動的進度系統。
根據該專案的官方維基,Ragnarok Libre 是仙境傳說系列中首款在社群平台上實施開放經濟的遊戲。它計劃在多個平台推出,包括 網頁瀏覽器和 LINE,之後將加入 Telegram 整合。雖然搶先體驗支援的平台完整列表尚未確認,但預計遊戲最初將透過基於瀏覽器的 PC 版本提供。

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搶先體驗與 $DELABS 代幣
要進入 Ragnarok Libre 的搶先體驗版本,玩家需要持有至少 3000 枚 $DELABS 代幣。沒有跡象表明需要花費這些代幣才能加入,僅要求它們存在於玩家的加密錢包中。截至撰寫本文時,根據每枚代幣 0.01558 美元的價格,3000 枚代幣的價值約為 47 美元。
尚未持有 $DELABS 代幣的玩家可以透過 PancakeSwap 和 Uniswap 等去中心化交易所,或透過 MEXC 和 Gate.io 等中心化交易所購買。透過中心化交易所獲得的代幣必須轉移到 BNB Chain 上的個人錢包才能用於遊戲訪問。一旦代幣持有在支援的錢包中,玩家就可以連接並開始在搶先體驗階段進行遊戲。

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進度與賺取機制
遊戲提供多種方式讓玩家透過日常遊戲賺取 $DELABS 代幣。季節性空投將根據遊戲內表現和參與度分配給符合資格的玩家。要獲得這些空投的資格,玩家可以累積三種關鍵資產:Libre Emblems、Delabs Points 和 Poring Coins。
Libre Emblems 是不可轉讓的代幣,頒發給各種每週排行榜上的頂級玩家。這些包括基於整體角色進度、戰鬥力等戰鬥力指標,以及公會表現的排名。例如,名人堂排行榜考慮了 MVP 擊殺數、卡片升級、職業等級和地圖進度等多種因素。

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Delabs Points、Poring Coins 及更多
Delabs Points 透過 Delabs Pass 中的每日任務賺取,Delabs Pass 是一個季節性的遊戲內功能。雖然通行證有免費版本,但獲得可授予 Delabs Points 的每日任務的存取權似乎僅限於付費等級。這些點數可用於獲取獨家物品,也可能計入季節性空投資格。
Poring Coins 可透過單人和合作 PvP 排行榜獲得,也可作為地圖狩獵和活動 任務獎勵的一部分。賺取這些硬幣需要參與特定的遊戲模式,其中一些與 Delabs Pass 相關。地圖是怪物狩獵區域,根據活動和進度獎勵玩家各種資源。
雖然其中一些系統可能會隨著時間而演變,但目前的更新表明,部分賺取機制將在搶先體驗發佈時可用,讓玩家能夠從一開始就開始累積遊戲內資產。

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預先註冊與社群參與
有興趣加入 Ragnarok Libre 的玩家可以透過提供電子郵件地址在遊戲官方預先註冊頁面上免費預先註冊。預先註冊可根據總註冊人數獲得各種遊戲內獎勵。自 7 月 3 日活動開始以來,已達到五個里程碑獎勵等級中的四個,顯示已有超過 250,000 名註冊用戶。500,000 次預先註冊的最終里程碑仍有效,如果達成,所有參與者將以 Int Gear Box 的形式獲得額外的物品獎勵。
與預先註冊活動同步,Delabs Games 正在舉辦推薦活動。參與者可以使用獨特的推薦連結邀請他人,排名前 10 的推薦者將分享 50,000 枚 $DELABS 代幣的獎池。最高推薦者將獲得 20,000 枚代幣,其餘獎勵將分配給其他領先參與者。

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結語
搶先體驗公告是在 Delabs Games 發佈了包括白皮書和 $DELABS 代幣經濟學在內的幾項關鍵更新之後發布的。這些發展發生在該工作室完成總計 1720 萬美元的融資回合之後不久。融資和白皮書概述了該專案在更廣泛的 web3 遊戲生態系統中的長期願景和財務模型。
隨著 Ragnarok Libre 為其早期推出做準備,Delabs Games 持續將該遊戲定位為一款以玩家為中心、具有整合賺取潛力和協作遊戲的放置型 RPG。憑藉進度繼承、多種參與途徑以及透過預先註冊已形成的活躍社群,搶先體驗的推出代表著遊戲更廣泛發佈策略中的一個基礎步驟。





