由 Tavernlight Games 開發的放置型 RPG 遊戲 RavenIdle 原定於 7 月 4 日正式上線,並伴隨高達 $570,000 的社群獎池。然而,遊戲在開服僅幾分鐘後便因後端不穩定而被迫下線。由於無法負荷大量玩家湧入,工作室不得不暫停營運並轉回內部開發階段。

RavenIdle 後端重建工程進行中
RavenIdle 後端重建工程進行中
本作隸屬於 RavenQuest 宇宙,並運行於 Immutable 的 web3 基礎設施之上,提供結合「風險獲利」(risk-to-earn)機制的放置型戰鬥體驗,其 Battle Pass 收益將用於資助玩家獎勵。然而,後端系統在真實玩家流量的衝擊下幾乎瞬間崩潰。RavenQuest 執行長兼遊戲總監 Nicolas Schrik 已透過遊戲官方 X 帳號發布兩則影片更新,針對此次事件進行說明。
Schrik 解釋道,後端系統在設計之初並未考量到能負荷如此規模的玩家基數。該基礎設施最初由外部合作夥伴開發,隨後轉移至內部維護,但在上線前的測試條件下並未準備就緒。「它根本沒有被正確地建構出來,」Schrik 表示。「即便面對小規模玩家群體,它也缺乏擴展性,更何況我們完全沒預料到 RavenIdle 最終會產生如此龐大的流量。」

RavenIdle Season 0 上線延期
資深工程師主導系統全面重建
Tavernlight 已調派經驗最豐富的後端工程師團隊進行全面重建。其中部分開發者在該工作室任職已超過十年,目前正帶領團隊從零開始重構系統。目標是在一週內完成後端與前端的整合,但目前尚未確認新的上線日期。
遊戲核心玩法、UI 以及前端功能並未受到此次上線失敗的影響。據悉,內部測試顯示遊戲表現穩定,但後端無法應對真實世界的流量。隨著重建工程的推進,團隊正致力於在重新上線前提供更穩定的遊戲體驗。

RavenIdle 後端重建工程進行中
內容擴充與取消獎池上限
Tavernlight 不僅在修復後端,更利用此次延期機會擴充遊戲內容。原定於未來賽季推出的多項功能將提前至 Season 0 實裝,包括選配 PvP、角鬥士競技場(Gladiator Arena)以及釣魚小遊戲。團隊同時決定取消獎池上限,使其能隨 Battle Pass 的銷售額無限擴張。Tavernlight 也將投入額外資金以獎勵早期支持者,並從第一天起強化遊戲經濟體系。目前團隊正透過 Discord 與 X 收集社群回饋,在進行技術修復的同時,引導遊戲功能的擴充方向。

RavenIdle 後端重建工程進行中
透明溝通與第二次機會
Schrik 對此次失敗直言不諱,將其比喻為「忘記給孩子準備聖誕禮物」。他承認後端系統未在適當的條件下進行測試,並對系統崩潰負起全責。「這是我們的責任,」他說。「我們沒有進行必要的測試。我們正在以正確的方式進行重建,並將交付比原計畫更好的成品。」
團隊計畫在下次上線前進行全面的壓力測試。儘管 Tavernlight 尚未敲定確切日期,但更新後的版本將包含更多內容與更完善的基礎設施,旨在回歸時提供更流暢的體驗。此次延期不會影響更廣泛的 RavenQuest 宇宙。即將推出的 Treasures Below 資料片仍按計畫進行,為了維持社群熱度,Tavernlight 已在 RavenQuest 啟動了雙倍經驗值與掉落率週,作為對玩家的回饋。
RavenIdle 的上線過程雖不如預期,但 Tavernlight 正將此次延期視為修復核心問題並推出更優質產品的契機。當遊戲再次回歸時,將擁有更強大的系統支援、更豐富的內容,以及對長期穩定性更明確的追求。







