RavenIdle,由 Tavernlight Games 推出的放置型 RPG,原定於 7 月 4 日上線,並設有由廣大社群支持、最高可達 570,000 美元的獎勵池。然而,遊戲上線僅幾分鐘後便被緊急下線。後端不穩定無法負荷湧入的玩家,迫使工作室暫停推出,並回歸內部開發。

RavenIdle 後端重建中
RavenIdle 後端重建中
該遊戲是 RavenQuest 世界觀的一部分,並運行於 Immutable 的 web3 基礎設施上,提供放置型戰鬥與風險收益機制,其中戰鬥通行證的收益將用於資助玩家獎勵。這是一次高風險的推出,但後端幾乎立即在真實玩家流量下崩潰。RavenQuest 的 CEO 兼遊戲總監 Nicolas Schrik 在遊戲的 X 帳號上發布了兩段影片更新,說明了情況。
根據 Schrik 的說法,後端系統的設計無法應對即使是小規模的玩家群體。該基礎設施最初由外部合作夥伴開發,後已移至內部,但尚未準備好應對上線的狀況。Schrik 表示:「它根本沒有被正確地建構起來。」「它甚至無法擴展以應對小規模的玩家群體,而我們也未預料到 RavenIdle 最終會產生如此大的流量。」

RavenIdle 後端重建中
資深工程師主導全面系統重建
根據 Juice 的報導,Tavernlight 已引入其最有經驗的後端工程師來處理全面的重建工作。其中一些開發者已在工作室工作超過十年,他們現在正領導著從頭開始重構系統的工作。目標是在一週內完成後端到前端的整合,但尚未確認新的上線日期。
核心遊戲系統、UI 和前端功能並未受到此次上線失敗的影響。據報導,內部測試顯示性能穩健,但後端無法應對真實世界的流量。隨著重建工作的進行,團隊正專注於提供更穩定的體驗,然後再重新上線。

RavenIdle 後端重建中
更多內容與無上限獎勵池
Tavernlight 不僅在修復後端,他們也利用這次延遲來擴展遊戲。原定於未來賽季推出的幾項功能,現在將被提前加入到第 0 賽季中。這包括可選的 PvP、角鬥士競技場和一個釣魚小遊戲。團隊還將取消獎勵池的上限,使其能夠隨著戰鬥通行證的銷售無限擴展。Tavernlight 將額外注資以獎勵早期支持者,並從第一天起鞏固遊戲的經濟體系。社群意見正透過 Discord 和 X 收集,以指導擴展的功能集,同時技術工作仍在繼續。

RavenIdle 後端重建中
透明溝通與第二次機會
Schrik 對這次失敗直言不諱,將其比喻為忘記給孩子們準備聖誕禮物。他承認後端沒有在正確的條件下進行測試,並對這次崩潰負責。他說:「這是我們的錯。」「我們沒有測試該測試的東西。我們正在以正確的方式重建,並且將會交付比我們計劃的更好的東西。」
在下次上線前,計劃進行一次全面的預發布壓力測試。雖然 Tavernlight 尚未確定新的日期,但更新後的版本將包含更多內容和改進的基礎設施,目標是在回歸時提供更流暢的體驗。這次延遲不會影響更廣泛的 RavenQuest 世界觀。即將推出的 Treasures Below 擴展包仍按計劃進行,為了維持社群的參與度,Tavernlight 已在 RavenQuest 中推出了雙倍經驗和掉落週,作為一種善意姿態。
RavenIdle 的推出並未按計劃進行,但 Tavernlight 將這次延遲視為一個機會,以修復核心問題並以更好的產品回歸。當它重新上線時,遊戲將擁有更強大的系統、更多內容以及對長期穩定性的更清晰關注。






