Jason Kingsley 對 Rebellion 如何在 Steam 上保持可見度,有著坦率的看法:保持名稱足夠簡潔,讓任何人都能猜到他們在購買什麼。
「我知道這聽起來有點蠢,」Kingsley 告訴 GameSpot,「但當我們沒有像 Ubisoft 或 Electronic Arts 那樣龐大的人力與行銷預算時,我們就必須擁有所有能讓玩家猜到我們是什麼的元素。」
問題背後的數字
這裡的背景很重要。早在 2012 年,Steam 平均每月大約有 30 款新遊戲發行。截至今年三月,這個數字已飆升至每月 2,472 款,相當於每天有超過 80 款新遊戲。對於一個自資、自發行的工作室來說,夾在小型獨立開發專案和超大型 AAA 發行之間,要在沒有龐大行銷預算的情況下脫穎而出,確實非常困難。
Rebellion 的答案是將遊戲的標題視為免費廣告。
像搜尋引擎結果一樣命名遊戲
「《Sniper Elite》是關於成為一名精英狙擊手。《Zombie Army》則是,猜猜看,關於一支殭屍軍隊,」Kingsley 說。邏輯很直接:如果潛在買家能僅從標題就弄清楚你遊戲的核心幻想,那麼你就已經完成了預告片或付費活動通常需要處理的一部分工作。
該工作室即將推出的遊戲 Alien Deathstorm (預計 2027 年發行),也遵循相同的公式。外星人。死亡風暴。你立刻就明白了。
Atomfall 需要多一點思考,Kingsley 闡述了其背後的推理。團隊希望在名稱中加入「atomic」(原子) 來營造歷史感,而「fall」(墜落) 則帶有衰敗和衰落的含義,部分是借用了該詞與 Fallout 的關聯所帶來的文化份量。這仍然是一個比大多數情況更經過計算的選擇,但它表明該工作室在其他任何事情之前,都會認真思考標題所傳達的訊息。
Rebellion 今年憑藉 Atomfall 贏得了他們的第一個 BAFTA 英國最佳遊戲獎,儘管 Kingsley 表示該工作室並不積極追求獎項。「我更感興趣的是獲得來自玩家的獎項,」他說。
每個工作室現在都必須解決的兩小時問題
讓玩家點擊你的 Steam 頁面只是成功的一半。Steam 的退款政策允許玩家在遊玩的前兩個小時內獲得全額退款,這意味著工作室必須幾乎立即兌現他們的承諾。
Kingsley 直言不諱:「如果你下載了像 Sniper Elite 這樣的遊戲,而第一個小時是兩個人坐在餐桌旁聊天,你會覺得『這太爛了。我想射殺納粹。』你會把它退掉。」
關鍵在於,退款窗口有效地將開頭一小時變成了一個試玩版。玩家在嘗試新事物時幾乎沒有財務風險,這意味著那些在遊戲開頭就提供承諾內容的工作室將會保留銷售。而那些將好內容藏起來的工作室則會失去玩家。
對 Rebellion 而言,這意味著要讓玩家快速進入遊戲,確認遊戲的核心玩法,並展示足夠多的遊戲內容,以證明在兩小時後繼續遊玩的價值。
Rebellion 的下一步是什麼
隨著 Atomfall 贏得 BAFTA 獎以及 Alien Deathstorm 的新公告,Rebellion 作為一個中型獨立工作室,處於相對有利的地位。該團隊已確認 Alien Deathstorm 在 2027 年發行時不會包含生成式 AI 藝術作品。
對於任何關注沒有龐大行銷預算的工作室如何在 Steam 上生存的人來說,Rebellion 的方法值得關注。查看 《Sniper Elite》系列的 Steam 社群公告,以追蹤該工作室直接與玩家群體溝通的內容,或瀏覽我們的 最新遊戲新聞與評論,以獲取更多關於中型工作室在艱難市場中 navigat 的報導。







