西班牙-巴西獨立開發商 RetroReactor 正式發表了《Rebels of the Solar Speedway》,這是一款受到《Hot Wheels》啟發,以反烏托邦太陽系為背景的回合制戰鬥賽車 Roguelike 遊戲。本作預計於 2027 年登陸 PC Steam 平台,封閉測試預計將在未來幾週內展開。
有興趣參與測試的玩家可以加入遊戲的 Discord 社群,開發商也提供媒體評測代碼申請。

太空中的賽車革命
《Rebels of the Solar Speedway》的故事發生在人類擴張至整個太陽系之後。地球由「聖電路教會」(Church of the Holy Circuit)所統治,這是一個透過監控與恐懼來維持權威的科技宗教政權。與此同時,三大巨型企業——Ares Defense、Helios Genera 以及 Ceres Sustenance——掌控了銀河系大部分的工業與資源。
「外環獨立集體」(Outer Rim Independence Collective)多年來一直致力於對抗地球的統治勢力,然而反抗軍需要一個能將其理念推向公眾視野的契機。
這個契機便是 Solar Speedway 的「戰鬥賽車」。這些賽事表面上是大眾的娛樂活動,並由巨型企業暗中支持,但反抗軍打算利用這場競賽挑戰企業冠軍、破壞其商業利益,並藉此激發更廣泛的起義。
玩家在遊戲中扮演「任務指揮官」的角色,而非直接駕駛單一車輛。遊戲提供每條賽道的全景視角,讓玩家能夠管理一支賽車隊伍,並在每場比賽中做出戰略決策。
回合制戰鬥賽車
核心玩法結合了賽車與回合制戰鬥。每個回合分為「行動階段」(Action Phase)與「結算階段」(Resolution Phase)。
在行動階段,玩家需決定賽車的移動方式以及使用的系統。走位是該系統的重要一環,移動不僅能用來閃避即將到來的攻擊,還能將車輛調整至武器的射程範圍內。
攻擊將在結算階段進行結算,順序從最後一名開始,依序推進至第一名。這套系統意味著玩家不僅要考慮自己的行動,還必須預判其他賽車手的應對方式。
遊戲具備多種武器與車輛系統,走位、武器射程、威力以及連鎖效應都會影響比賽的最終結果。
車輛、武器與隊伍管理
在比賽間隙,玩家將管理自己的隊伍與可用資源。在下一場賽事開始前,可以進行車輛維修,並補充彈藥與移動系統。
遊戲包含超過 15 款賽車,每款車輛都有不同的數值與系統。玩家可裝備超過 30 種武器,並透過 90 多種武器模組來進一步改造武器的運作方式。
這些模組可以強化現有武器,或大幅改變其功能,為玩家提供多樣化的戰鬥與賽車策略。
遊戲的長期目標是打造一支足以挑戰傳說級 Solar Speedway 大賽的隊伍。
股市對賽事的影響
《Rebels of the Solar Speedway》中最獨特的系統之一是其股市機制。巨型企業與教會在賽事中擁有財務利益,這意味著賽道上的表現會影響其股價。
玩家可以透過擊敗特定企業的冠軍來打擊其地位,反之,使用某企業的武器則可能使其獲益。
股市系統同時也是遊戲內的經濟核心。道具價值與股票評級掛鉤,市場波動將直接影響玩家隊伍可獲得的資源。
這為賽事之外增添了額外的戰略層次,玩家必須權衡自己的決策將如何影響對手以及整體經濟環境。
雙面間諜的博弈
巨型企業也會嘗試招募玩家的隊伍。玩家可以接受這些機會並利用企業的利益為自己服務,但若在雙面間諜的遊戲中走得太遠,將會面臨後果。
「外環獨立集體」也可能與玩家反目,這創造了一個圍繞各陣營關係的風險與回報系統。
這讓戰役模式在單純的贏得比賽之外,多了一層戰略深度,玩家必須在企業與反抗軍之間謹慎管理自己的立場。
Roguelite 成長要素
《Rebels of the Solar Speedway》採用 Roguelite 成長機制,隨著玩家推進遊戲進度,將能解鎖更多新內容。
遊戲包含超過 10 支可解鎖的玩家隊伍與 30 多支敵對隊伍。每支玩家隊伍都會改變遊戲的攻略思路,而不同的車輛、武器與模組組合則提供了豐富的變化性。
戰役模式包含 18 條賽道,分為三個盃賽,此外還有隨機事件與一張引導玩家從地球前往 Solar Speedway 的銀河地圖。
根據 RetroReactor 的資訊,目前規劃的內容包括:
- 超過 10 支可解鎖的玩家隊伍
- 超過 30 支敵對隊伍
- 超過 15 款具備不同數值與系統的賽車
- 超過 30 種武器
- 超過 90 種武器模組
- 橫跨三個盃賽的 18 條賽道
- 隨機事件
- 從地球延伸至 Solar Speedway 的銀河地圖
《Rebels of the Solar Speedway》目前預計於 2027 年登陸 PC Steam 平台。封閉測試預計將在未來幾週內展開,讓有興趣的玩家能在正式發售前搶先體驗。
RetroReactor Games 由 Danilo Barbosa 於 2015 年創立,最初位於巴西,隨後遷至西班牙。該工作室的前作包括《Two Strikes》,延續了其結合復古遊戲影響、電影化演出與街機風格玩法的開發理念。







