由 Sloclap 開發的全新動作足球遊戲 Rematch 迎來了強勢首發。本作於 Xbox 平台推出,並在首日即加入 Game Pass 陣容,目前已吸引超過 300 萬名玩家。在正式發售前,該作更創下紀錄,以史上最快速度填滿了 Xbox Insider 測試的所有名額。玩家的熱烈迴響反映出市場對於足球遊戲新玩法的強烈需求。

Rematch Reaches 3 Million Xbox Players
足球遊戲的全新詮釋
不同於傳統的足球模擬遊戲,Rematch 提供了規模更小、更具個人化的遊戲體驗。玩家將以 3 人、4 人或 5 人為一隊進行對抗,並在每場比賽中操控單一角色。這種對個人操作的專注改變了遊戲動態,將重心轉移至跑位、時機掌握以及與隊友的協作上。
本作保留了足球的核心規則,但融入了 Sloclap 在開發 Absolver 與 Sifu 等動作遊戲時所累積的技術背景。傳球、盤球、射門與守門等動作皆需要玩家具備真實的技巧與練習。每場比賽都在四面環牆的場地中進行,讓玩家能利用牆面反彈傳球,創造出傳統足球遊戲中無法實現的創意戰術。

Rematch Reaches 3 Million Xbox Players
Game Pass 帶來的即時影響力
Rematch 在首日登上 Xbox Game Pass 對其初期成功至關重要。創意總監 Pierre Tarno 表示,高可及性對於建立活躍的社群至關重要。Game Pass 讓玩家能立即體驗遊戲,幫助本作迅速觸及廣大受眾。
開發團隊對於首發規模感到驚喜。早期的玩家數據證實了市場對於節奏更快、更強調團隊合作的足球遊戲確實存在需求,這也為開發者奠定了穩固的發展基礎。

Rematch Reaches 3 Million Xbox Players
修復 Bug 與穩定效能
Rematch 是一款持續營運的遊戲,Sloclap 自發售以來便積極進行更新。目前已推出多項熱修復(hotfix)以解決穩定性問題與遊戲漏洞。其中一個更新修復了導致玩家在比賽中意外「飛行」的 Bug。
現階段的首要任務是穩定性。團隊正致力於改善連線效能、降低延遲並修復同步問題。待這些基礎穩固後,他們將把重心轉向新內容與功能的擴充。

Rematch Reaches 3 Million Xbox Players
「第 0 賽季」僅是開端
主選單顯示的「第 0 賽季」並非偶然。Sloclap 將目前的遊戲版本視為基石,而非最終成品。他們的計畫是讓 Rematch 隨時間成長,而這個早期階段僅僅是起點。
跨平台連線功能位居玩家需求清單的首位。Tarno 已證實這是開發團隊的優先事項,更多細節將於近期公布。其他計畫中的改進包括觀戰系統、更完善的隊伍重連選項,以及與過往比賽玩家保持聯繫的更多方式。
在遊戲性方面,Sloclap 正同時開發競技與休閒內容,包括錦標賽系統、排位排行榜、俱樂部建立工具、快速對戰模式以及 AI 機器人。臨時遊戲模式也在開發中,部分模式可能會根據玩家回饋轉變為常駐內容。

Rematch Reaches 3 Million Xbox Players
無數值、無升級,純粹考驗技術
Rematch 避開了足球遊戲常見的套路。遊戲中沒有球員數值或升級系統,所有勝負皆取決於玩家的技術與團隊合作。第三人稱視角與對個人操控的強調,帶來了不同層次的沉浸感,讓玩家直接置身於賽場之中,而非從遠端進行管理。
Sloclap 並非旨在與現有的足球遊戲大作正面競爭。團隊希望創造出具備新鮮感,且能體現其動作遊戲設計背景的作品。作為獨立工作室,他們擁有採取創意冒險的自由,得以探索大型發行商可能避開的設計理念。

Rematch Reaches 3 Million Xbox Players
未來展望
Rematch 的初期成功證明了足球遊戲領域仍有創新空間。隨著遊戲邁向第 0 賽季之後的階段,Sloclap 計畫持續優化體驗、增加深度,並根據社群的遊玩方式進行調整。目標是在維持現有成果的基礎上,進行深思熟慮的擴展。
Rematch 仍處於早期階段,但憑藉穩固的基礎與明確的方向,它已具備持續進化的潛力。對於尋求一款考驗反應、技術與團隊協作,且具備成長空間的全新足球遊戲的玩家來說,Rematch 提供了與眾不同的選擇。







