Sad Cat Studios 對於 REPLACED 的目標只有一個:讓 Phoenix City 充滿生命力且危機四伏。事實上,他們完美地達成了這一點。這款 2.5D 賽博龐克平台動作遊戲於 4 月 14 日推出,早期的評價認為它是近期視覺表現最令人驚豔的獨立遊戲之一。但問題在於,這些華麗的視覺效果有時反而會成為玩家的阻礙。
值得駐足欣賞的世界
玩家將扮演 REACH,這是一個在 1980 年代平行時空的美國發生核災難後,意外與其創造者 Doctor Warren Marsh 融合的人工智慧。遊戲背景設定在 Phoenix City,這是一個由 Phoenix Corporation 統治的監控國家,該公司透過摘取窮人的器官來維持富人的生命。劇情相當黑暗,而遊戲也深入挖掘了每一個陰暗的角落。
其 2.5D 視覺效果確實非常出色。光線穿過崩塌的天花板,雪花飄過冬日的森林,像素風格的角色模型與細膩的環境美術形成鮮明對比,營造出獨特的氛圍。根據 Destructoid 的評測,其視覺效果足以媲美甚至超越《Octopath Traveler 0》,對於看過該作美術風格的玩家來說,這是一個相當高的評價。
合成器驅動的配樂與充滿打擊感的音效設計,精準地營造出 Sad Cat Studios 顯然想要呈現的賽博龐克驚悚氛圍。這是一個獎勵慢節奏探索的世界,收集品系統在填充世界觀背景方面發揮了實質作用,而不會透過過場動畫強行塞給玩家。
當美感成為問題
問題就在這裡變得複雜了。 同樣華麗的視覺效果可能會讓平台跳躍變得相當痛苦。在光線昏暗的區域,邊緣和平台指示物會與背景美術融為一體,原本應該是緊張刺激的逃脫橋段,卻變成了猜謎遊戲。Destructoid 的評測員提到,為了清楚看見平台,他不得不從 Steam Deck 切換到電競筆電,即便如此,因可視度問題而非操作技術導致的死亡仍頻繁發生。
戰鬥也遇到了類似的問題。格鬥系統本身非常有趣,REACH 的警棍會隨著故事進展獲得新能力。敵人的多樣性讓戰鬥保持新鮮感:裝甲暴徒需要先破除護甲才能造成傷害,而敏捷的敵人則會不斷閃避,直到你先進行反擊。當操作順手時,那種瞬間決策的快感令人滿足。
挫折感源於敵人的配置。同時參與戰鬥的敵人數量有限,其他敵人則會在旁邊等待。這聽起來還算可控,但當你正在戰鬥中,卻對著一個尚未正式進入戰鬥的敵人揮舞武器時,每一擊都會落空,並浪費了反擊的時機。這雖然沒有破壞戰鬥機制,但卻造成了不必要的摩擦感,如果系統設計更精簡一些本可以避免。
敘事具有深厚底蘊
讓 REPLACED 在艱難時刻依然引人入勝的是其故事。REACH 在遊戲開始時顯得被保護得很好,甚至有些天真,看著這個 AI 意識在揭開自身創造真相的過程中不斷進化,是遊戲最強大的核心線索。配角們在道德上相當複雜,人類與機器之間的界線變得模糊,這種感覺發人深省,特別是考慮到 AI 在當今現實世界中的討論熱度。
支線任務、小遊戲和黑色幽默的片段緩解了沉重的劇情節奏。世界觀的建構非常成功,因為它是融入在探索過程中,而不是一股腦地塞給玩家。敘事充滿了轉折,偵探故事般的節奏即使在平台跳躍部分卡關時,也能維持遊戲的推進力。
對於喜愛電影化平台遊戲和反烏托邦驚悚片的玩家來說,儘管 REPLACED 有其缺陷,但它依然值得推薦。可視度問題確實存在,且在遊玩前值得留意,但這些問題並未掩蓋 Sad Cat Studios 這部充滿自信且風格獨特的首部作品的光芒。如果你正在考慮下一款要玩什麼,可以查看更多最新評測;如果 REPLACED 讓你著迷,攻略專區已經為遊戲中一些較棘手的關卡提供了協助。








