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R.E.P.O. COSMETIC UPDATE | Launch ...
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如何獲取 REPO 外觀道具:Hats、Jackets 與更多裝飾

在 REPO 中,玩家需於關卡內搜尋發光戰利品箱,將稀有物品兌換為稅務代幣,即可為機器人裝備 Hats、Jackets 等多種外觀。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 7, 2026

R.E.P.O. COSMETIC UPDATE | Launch ...

你的機器人可以戴上一頂漢堡帽。光是這一點就足以說明 REPO 的外觀系統是如何運作的,以及為什麼玩家們已經對它如此著迷。

開發商 Semiwork Studios 構建了一套與遊戲撤離機制直接掛鉤的外觀循環系統。你不是從商店購買造型,而是在戰場中搜尋它們、活著將其帶出,並對獲得的獎勵進行博弈。以下是關於整個系統運作方式的詳細攻略。

真正重要的戰利品箱

REPO 中的外觀道具不會從敵人身上掉落,也不會透過進度選單解鎖。它們作為實體的外觀道具箱生成在遊戲世界中,就像任何其他可撤離的物品一樣。困難點在於它們非常稀有,尤其是在遊戲初期。前三個關卡的外觀道具箱生成率極低,但從第 4 關開始,你的獲取機率將顯著提升。

這些箱子本身是大型的正方形或長方形物品,帶有代表稀有度等級的彩色光芒。綠色代表普通,藍色代表罕見,紫色代表稀有,黃色則代表超稀有。箱子越稀有,體積就越大,這使得超稀有道具更難以搬運。這是一個刻意的設計選擇,為撤離循環增添了真實的緊張感。

危險
外觀道具箱在掉落或撞擊牆壁時會受到傷害。你可以透過按住箱子側面的手型圖示來治療它,這會從你自身的生命值中轉移 10 HP 到箱子上。

從戰場拾取到機器人時尚

將外觀道具箱成功撤離並不會直接給你特定的物品。相反,箱子會轉換為與其稀有度等級相符的稅務代幣(tax token)。這些代幣會投入商店中的 Taxman machine,產出的結果是隨機的。代幣的稀有度決定了你獲得外觀道具的稀有度等級,但具體獲得哪件物品則全憑運氣。

這正是該系統與標準解鎖系統相比真正有趣的地方。在遊戲過程中保護箱子不受損的風險、搬運大型超稀有容器的負重感,以及最後隨機獎勵帶來的刺激,這些要素結合在一起,讓它感覺更像是一個小遊戲,而不僅僅是一個外觀商店。

Taxman token exchange shop

Taxman 代幣兌換商店

獲得道具後如何裝扮你的機器人

外觀選單位於主選單畫面,而非遊戲過程中。在那裡,物品被分為四個欄位:頭部、身體、手臂和腿部。每個類別都有子類別可供瀏覽,大多數外觀道具都支援透過右上角的調色盤圖示進行顏色變更。

該系統還支援儲存預設套裝,因此你可以儲存多種造型,並在它們之間切換,而無需每次都重新搭配。顏色自訂功能也適用於機器人的基礎外觀,基本上作為一個獨立於裝備物品之外的造型層。

大多數玩家在初期容易忽略的是,即使外觀道具箱會與高價值戰利品競爭攜帶空間,它們依然值得優先考慮。在遊戲初期撤離出一個紫色或黃色的箱子,可以讓你獲得原本需要多次遊玩才能收集到的套裝組件。

對於正在建立 REPO 系統知識的玩家,我們的遊戲攻略涵蓋了撤離機制、升級路徑以及遊戲中不斷增加的內容。如果你在投入肝度之前想評估 REPO 是否值得一玩,我們的遊戲評測專區提供了最新發布內容的詳細報導。

Robot outfit equip screen

機器人裝扮裝備畫面

該系統對 REPO 未來走向的啟示

Semiwork Studios 將外觀道具整合進撤離循環中,而不是直接販售,這是一個極具意義的設計聲明。整個系統獎勵那些足夠了解遊戲、能在壓力下保護易碎戰利品的玩家。一個普通的綠色箱子是個不錯的獎勵,而一個在完整遊戲過程中存活下來的超稀有黃色箱子,則是一段值得訴說的故事。

隨著外觀系統現已公開且玩家群體不斷擴大,預計社群很快就會開始追蹤掉落率和代幣產出結果。隨機獎勵要素賦予了該系統長期的吸引力,玩家們已經開始交流關於池中最稀有物品的資訊。隨著外觀收集的「Meta」玩法發展,請查看我們的遊戲攻略中心以獲取更新的解析。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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已更新

June 7th 2026

已發布

June 7th 2026

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