R.E.P.O. Banner

R.E.P.O.

簡介

進入一個生死存亡全靠團隊合作、潛行技巧和穩定雙手的世界。R.E.P.O. 將玩家投入廢棄且遍佈怪物的地點,任務只有一個:為神秘 AI 主管取回珍貴的文物。透過完全基於物理的互動和近距離語音聊天(既能保命,也可能引來不必要的注意),每一次的撤離都成為謹慎與效率之間的激烈平衡。

R.E.P.O.
R.E.P.O.
R.E.P.O.
R.E.P.O.
R.E.P.O.
R.E.P.O.
R.E.P.O.
R.E.P.O.

總覽

R.E.P.O. 以精確的物件操控為核心,為合作恐怖遊戲帶來獨特的體驗,而非僅著重於生存或戰鬥。身為一個神秘人工智慧的特工,玩家必須潛入鬧鬼的地點,尋找並回收從精緻陶瓷到笨重家具等各種珍貴物品。R.E.P.O. 的獨特之處在於其對真實物理的堅持——從您要回收的物品到追捕您的怪物,一切都遵循牛頓的萬有引力定律,創造出不可預測且經常混亂的局面,需要玩家快速思考和協調合作。 

遊戲最多支援六名玩家合作,為每次任務創造了專精角色和策略性方法的機會。您的主要工具是一個基於物理的抓取器,讓您能以驚人的精確度操控物體,但要精通其操作需要練習。真正的挑戰在於在狹窄的走廊中穿梭並避開障礙物,同時搬運貴重但笨重的貨物——並且隨時警惕潛伏在陰影中的恐怖生物。

基於物理的遊戲玩法

R.E.P.O. 的核心機制圍繞著其複雜的物理引擎,將普通的物品回收轉變為令人緊張的挑戰。每件物品都有真實的重量、動量和易碎性,在運輸過程中必須加以考量。一個團隊搬運沉重的鋼琴必須完美協調他們的動作,否則就有可能掉落,可能驚動附近的威脅或損壞貴重貨物。

R.E.P.O.

物理系統不僅僅適用於您攜帶的物品:

  • 門可以用家具來阻擋
  • 環境障礙需要創新的解決方案
  • 武器的影響會真實地作用於怪物
  • 聲音的傳播遵循物理規則
  • 環境破壞會創造新的路徑

R.E.P.O.

這種對物理真實性的堅持創造了層出不窮的遊戲時刻,讓每次任務都保持新鮮和不可預測。您可能會發現自己拼命堆疊箱子以夠到高架子,或者利用重物的重量觸發壓力板,而您的隊友則爭分奪秒地在怪物抵達前取回目標物品。

溝通如何運作?

R.E.P.O. 中的溝通不僅僅是便利——它是一個具有重大影響的核心遊戲機制。遊戲採用基於距離的語音聊天,讓隊友能夠協調,但同樣的系統意味著如果您太吵或太靠近,怪物也能聽到您的聲音。這在需要與隊友清晰溝通的同時,又存在吸引不必要注意力的危險之間,造成了持續的緊張感。

聰明的團隊會發展手勢和簡短的術語,以便在危險臨近時盡量減少口頭溝通。距離系統在緊張時刻創造了自然的張力——低語的警告和恐慌的喊叫聲,當它們受遊戲內實際距離和聲學的影響時,會感覺恰如其分。

R.E.P.O.

溝通系統也增強了恐怖元素,因為隊友恐慌的聲音(或突然的沉默)可能比任何視覺線索都更可怕。聽到遠處的尖叫聲戛然而止,會立即產生一種許多其他多人恐怖遊戲難以有效捕捉到的恐懼感。

進程與升級

當您成功完成回收任務後,您將獲得您的 AI 雇主委婉地稱為「盈餘」(絕對不是現金)。這種貨幣讓您可以購買各種升級,以增加您生存和成功回收的機會。進程系統提供了有意義的選擇,而非簡單的屬性提升,讓玩家能夠在團隊中發展出專精的角色。

升級路徑包括增強的抓取工具,可以減輕搬運重物的壓力,防禦性武器,用於暫時擊退怪物,以及各種有助於導航或分散注意力的實用物品。每次升級都感覺很實在,並且可以從根本上改變您執行任務的方式,鼓勵嘗試不同的團隊組成和策略。

R.E.P.O.

升級系統在提供進步感和維持核心恐怖體驗之間取得了良好的平衡。即使是完全升級的團隊,仍然容易受到遊戲威脅的影響,確保隨著您在遊戲中進展,緊張感永遠不會完全消散。

氛圍與環境設計

R.E.P.O. 在創造真正令人不安且感覺既真實又荒涼的環境方面表現出色。每個地點都通過環境細節講述著一個微妙的故事,為您要回收的物品和您遇到的怪物實體提供了背景。燈光設計值得特別一提,動態的陰影不斷製造著不確定性,讓您不知道手電筒光束之外可能潛伏著什麼。

音效設計在營造遊戲氛圍方面同樣扮演著重要角色。從瀰漫在每個地點的不祥環境噪音,到預示著逼近威脅的獨特聲音,音頻線索提供了關鍵信息,同時又在建立緊張感。詭異的寂靜與突然的喧囂之間的對比,創造了一種有效的緊張與釋放的節奏。

結論

R.E.P.O. 通過結合基於物理的遊戲玩法、策略性團隊合作和真實的氛圍恐怖,在合作恐怖遊戲領域開闢了一個獨特的利基市場。它對物件操控和回收的關注,為許多戰鬥導向的恐怖遊戲提供了一個令人耳目一新的替代方案,而基於距離的語音聊天系統則創造了協調與恐慌的自然時刻。遊戲提供了一個引人入勝的風險回報循環,每次成功的回收都會帶來更好的裝備,但可能也會帶來更危險的任務。對於尋求一種考驗玩家協調和溝通能力以及勇氣的恐怖體驗的玩家來說,R.E.P.O. 提供了一場獨特且充滿挑戰的合作冒險。

系統需求

Loading table...

關於 R.E.P.O.

工作室

semiwork

發售日期

February 26th 2025

R.E.P.O.

六人合作恐怖遊戲,玩家需在鬼魅環境中搬運物理物件,同時躲避恐怖怪物。

開發者

semiwork

狀態

可遊玩

發售日期

February 26th 2025

平台