總覽
GTFO 是一款由 10 Chambers Collective 開發並發行的 4 人合作恐怖射擊遊戲,於 2021 年 12 月 9 日在漫長的搶先體驗期後正式發售。四名囚犯在一位名為「看守者」(The Warden) 的神秘監管者操控下,被派往一個名為「複雜設施」(The Complex) 的龐大地下建築群。這個地方被稱為「沉睡者」(Sleepers) 的生物佔據,每一次的行動都要求周密的計畫、溝通和紀律。一旦你的策略失誤、製造過多噪音,或是急於衝進房間,整個探險行動就會迅速崩潰。
這款遊戲巧妙地介於戰術射擊和生存恐怖之間。名為「遠征」(Expeditions) 的任務,要求隊伍在管理有限資源和應對真正危險的敵人遭遇的同時,從設施中定位並提取特定物品。遠征總管系統會根據遊玩場次調整參數,因此相同的地圖會因為條件的變化而感覺截然不同。該系統讓經驗豐富的隊伍無法僅僅記住單一的解決方案就認為大功告成。
遊戲玩法與機制:GTFO 實際是如何遊玩的?
GTFO 是一款緩慢、有條不紊的合作射擊遊戲,它獎勵耐心而非侵略性。在大多數情況下,潛行是必須的。沉睡者成群結隊地棲息在每個關卡的各處,喚醒牠們會引發壓倒性的蜂擁而至,很少有未準備好的隊伍能夠倖存。玩家攜帶一把主武器、一把特殊武器、一個工具和一把近戰武器,任務前的裝備選擇與任務中的執行同等重要。

定義每次行動的關鍵機制:
- 潛行與噪音管理
- 搜刮彈藥和生命值的資源
- 終端機駭入與解謎
- 警報序列期間協調的門鎖防守
- 部署驅霧器和地雷以控制區域

工具欄是戰術深度所在之處。生物追蹤器可以透過牆壁標記附近的敵人,C-foam 發射器可以將生物凍結在原地,地雷部署器用於設置殺戮區域,而自動砲塔則提供自動火力支援,它們都扮演著不同的角色,一個能夠周密混合使用這些工具的隊伍,相較於一個不考慮這些的隊伍,將擁有真正的優勢。
世界觀與設定:複雜設施是什麼?
複雜設施是一個廣闊、壓抑的地下結構,沒有自然光,也沒有明確的出口。10 Chambers 建構了這個環境,使其感覺真正充滿敵意,而不僅僅是視覺上的黑暗。走廊狹窄,房間裡密密麻麻地佈滿了沉睡的敵人,設施的佈局鼓勵謹慎偵察而非急於前進。氛圍照明在這裡起到了很大的作用,霧氣和陰影掩蓋了威脅,直到它們離你近得令人不安。
敘事透過環境敘事和散佈在設施中的終端機日誌展開。四名囚犯逐漸拼湊出他們是誰,他們是如何被關押在水下休眠艙中,以及看守者實際上想要從他們身上得到什麼。故事並非主要的吸引力,但它為行動提供了一層背景,讓設定感覺不那麼隨機。

視覺與音效設計
Simon Viklund 創作了配樂,它在每一次緊張的遭遇戰中都恰如其分。音樂會根據關卡中發生的事情動態變化,在警報階段時增強,在安靜探索時減弱。結合設施本身壓抑的音效設計,音效在傳達危險方面與視覺效果一樣重要。
藝術風格傾向於工業衰敗。混凝土、金屬格柵、生物危害密封和濃霧定義了大多數環境。沉睡者本身在設計上具有怪誕的、近乎地質學的特質,它們與表面融合,並以扭曲的方式呈現,即使在它們開始移動之前就令人不安。
GTFO 值得單獨遊玩嗎?
不。GTFO 需要滿編的 4 名玩家,並且沒有有意義的單人模式。這款遊戲是圍繞著協調的團隊合作而設計的,如果玩家少於 4 人或與不溝通的陌生人一起遊玩,大多數遠征將變得幾乎不可能。Discord 社群很活躍,許多玩家使用它來尋找有組織的隊伍,這是沒有固定隊伍的玩家推薦的途徑。

GTFO 在合作恐怖射擊遊戲中佔據了一個獨特的生態位,並且比 PC 上幾乎任何其他同類遊戲都做得更好。難度是真實的,所需的協調是真誠的,而與一個為此付出了努力的隊伍成功清除一次艱難的遠征所帶來的滿足感,就是遊戲的全部意義。隨著 Rundown 8.0 Duality 作為最新的主要內容更新,複雜設施還有大量內容有待探索。想要一款舒適、寬容的射擊遊戲的玩家應該去別處尋找。想要一款將他們視為成年人的合作挑戰的玩家,將在這裡找到他們想要的。







