動作捕捉(Performance capture)的製作過程鮮少有輕鬆的,但《Resident Evil Requiem》中一位關鍵角色的演員近期透露,該作的拍攝過程遠比想像中更為非傳統。在一場坦率的幕後訪談中,該名演員揭露部分場景是在幾乎完全無光的攝影棚內完成的,這要求演員必須完全憑藉直覺與想像力來進行演出。
在黑暗中演繹
該名演員描述了攝影棚內刻意保持黑暗的時刻,這迫使演員在沒有視覺參考的情況下,必須透過肢體與情感來傳達場景張力。重點在於:動作捕捉本身就要求極高水準的肢體投入,而完全移除光源則增加了大多數玩家難以想像的難度。
該演員分享的關鍵細節包括:
- 部分場景是在零環境光源的捕捉攝影棚中拍攝
- 演員必須純粹依賴導演指示與自身的空間感知
- 黑暗被刻意運用,以幫助演員連結《Resident Evil》世界觀中核心的恐懼與緊張感
- 由於視覺提示被剝奪,演員必須完全信任彼此
當玩家在欣賞精緻的過場動畫時,往往會忽略其背後原始且極簡的創作環境。最終成品擁有細膩的角色模型與氛圍光影,與其誕生時那空曠、漆黑的攝影棚幾乎毫無關聯。
小撇步
動作捕捉是透過配備感應器的特製服裝與攝影機,記錄演員的動作與表情,隨後轉換為數位角色模型。攝影棚的光源條件不會影響最終渲染的畫面,但卻能塑造演員的情緒狀態。
這對最終成品意味著什麼
關鍵在於理解這些創意選擇如何轉化為玩家的實際體驗。當演員處於不適或迷失方向的環境中,所產生的情感真實感往往能透過螢幕傳達,即便是在數位角色模型上亦然。
《Resident Evil Requiem》被定位為回歸系列恐怖本質之作,而該演員描述的製作決策顯示,製作團隊致力於從基礎開始捕捉最真實的不安感。
當遊戲正式發售時,玩家不妨多加留意角色的演出。了解其中部分場景是在黑暗中構建的,將為這些情感表現帶來全新的解讀維度。
《Resident Evil》製作的廣泛背景
Capcom 在其現代《Resident Evil》作品中,始終致力於投資高保真的動作捕捉技術。驅動該系列近期作品的 RE Engine 支援細膩的面部與身體動畫,這使得動作捕捉的品質成為最終視覺效果的關鍵。
如《Resident Evil Village》與《Resident Evil 4 Remake》等前作,皆因角色表現力而備受讚譽,這種品質直接源於動作捕捉攝影棚的專業工作。若該演員關於《Requiem》的說法屬實,製作團隊顯然正在將這些標準推向更高層次。
- 《Resident Evil 7》標誌著 Capcom 轉向第一人稱視角與寫實風格角色製作的開端
- 《Resident Evil Village》透過更龐大的角色陣容擴展了電影化敘事的範疇
- 《Resident Evil 4 Remake》為 NPC 與主角的動畫表現力樹立了新標竿
- 《Resident Evil Requiem》似乎正透過非傳統的捕捉方式延續這一發展軌跡
小撇步
玩家攻略:如果你對遊戲動作捕捉背後的工藝感興趣,大作隨附的幕後花絮通常能揭示這些製作過程在體力與創意上有多麼嚴苛與創新。
資料來源: Cdcgaming
請務必查看我們關於 2026 年必玩遊戲的精選文章:
常見問題 (FAQs)
什麼是電子遊戲開發中的動作捕捉?
動作捕捉是一種技術,演員穿戴配備感應器的服裝,記錄其肢體動作與面部表情。這些數據隨後會映射到數位角色模型上,讓動畫師能在遊戲角色與過場動畫中呈現栩栩如生的動作與情感。
為什麼動作捕捉拍攝時攝影棚要保持黑暗?
與傳統電影攝影棚不同,動作捕捉攝影棚的光源不會影響最終渲染的輸出。導演有時會刻意利用黑暗來營造特定的情感氛圍,幫助演員進入恐懼、迷失或緊張的狀態,以符合所捕捉場景的基調。
《Resident Evil Requiem》使用什麼引擎?
根據 Capcom 近期的發行作品,預計《Resident Evil Requiem》將採用 RE Engine,這是 Capcom 自《Resident Evil 7》以來,為現代《Resident Evil》系列所開發的專屬技術。







