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Resident Evil Requiem 創下系列完遊率新紀錄

Resident Evil Requiem 在各平台皆創下破紀錄的完遊率,其中 Xbox 玩家有 90%、Steam 玩家有 70%,以及 PS5 玩家有 67% 完成了 Capcom 最新恐怖作品。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Apr 15, 2026

Resident Evil Requiem gets new gameplay ...
九年來持續推出高品質的《惡靈古堡》系列作品,似乎帶來了可衡量的豐厚回報。《惡靈古堡 Requiem》的完遊率創下了系列前所未有的紀錄,成就與獎盃數據證實,玩家們實際**完成卡普空最新恐怖遊戲**的比例之高,足以讓大多數 AAA 級遊戲相形見絀。

訴說故事的數據

正如 UnGeek 所報導,Steam 成就數據顯示,有 70% 的 PC 玩家解鎖了「Rookie Agent」成就,該成就於玩家在至少休閒難度下完成《惡靈古堡 Requiem》時觸發。在 PlayStation 平台上,同等數據為 66.9%。對於一款單人遊戲而言,這些數字已經相當亮眼。

真正令人驚訝的是 Xbox 平台。Twitter 用戶指出,**Xbox** 平台的完遊率高達驚人的 90%,遠遠領先於其他所有平台。然而,這數字可能需要一些背景資訊才能準確理解。

遊戲市場數據公司 **Alinea Analytics** 估計,在首批售出的五百萬份遊戲中,僅有約三十萬份是在 Xbox 平台上售出,相較之下,Steam 估計售出兩百三十萬份,PlayStation 則售出一六零萬份。一個規模較小但更忠誠的玩家群體,往往會推高完遊率的數字,這幾乎可以解釋這種差距。

資訊
「Rookie Agent」成就/獎盃追蹤任何難度下的完遊情況,包括休閒難度,因此這些數據代表了在任何條件下看到製作人員名單滾動的玩家。

《Requiem》與系列其他作品的比較

要理解這些數字的意義,您需要了解先前《惡靈古堡》遊戲的完遊率。《惡靈古堡 Requiem》的表現與之相比,可謂天壤之別。

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《Requiem》與其前作之間的差距非常明顯。即使是商業上取得巨大成功的《Village》,在 Steam 上的完遊率也僅為 48%。備受喜愛的《惡靈古堡 4 重製版》的完遊率為 53%。《Requiem》的 70% 則以極大優勢超越了兩者。

作為額外參考,《Clair Obscur: Expedition 33》,被廣泛認為是近期最受好評的遊戲之一,在 Steam 上的完遊率僅為 39.4%。《Requiem》的完遊率幾乎是其兩倍。

大多數玩家忽略了為何這很重要

完遊率數據是遊戲中最誠實的指標之一。銷量告訴您有多少人購買了遊戲。完遊率則告訴您有多少人真正想繼續玩下去。

關鍵在於,《惡靈古堡 Requiem》以生存恐怖遊戲的標準來看並不算短,但玩家們的完遊率卻能媲美節奏緊湊的四小時體驗。這表明遊戲的節奏、張力以及故事的推進方式,能夠讓玩家從頭到尾都沉浸其中,而不是在過程中感到厭倦而放棄。

卡普空證實,《Requiem》的銷量達到六百萬份的速度比系列以往任何作品都要快。將如此快的銷售速度與如此高的完遊率結合起來,表明這款遊戲在與玩家的連結以及玩家的遊玩時間方面,達到了極少數遊戲才能實現的程度。

一個處於巔峰參與度的系列

更廣泛的圖景是,這個系列在近十年的持續高品質產出中,建立起了真正的動能。從 2017 年的《惡靈古堡 7》開始,**卡普空**推出了越來越多的作品,擴大了玩家群體,同時也讓長期粉絲保持了投入。而《Requiem》似乎是所有這些良好聲譽轉化為玩家不僅購買遊戲,而且真正將其通關的關鍵點。

對於仍在猶豫的玩家,最新的遊戲新聞和評論可以幫助您決定接下來要玩什麼。如果您正在遊玩《Requiem》,您可能想查看我們的攻略專區,以獲得一些遊戲中較難的謎題和保險箱密碼的幫助。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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已更新

April 15th 2026

已發布

April 15th 2026

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