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Resident Evil Requiem 1.3.1 更新說明:Leon Must Die Forever 難度下調

Capcom 發布 Resident Evil Requiem 1.3.1 更新,調降 Leon Must Die Forever 早期難度並強化多項關鍵技能。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 26, 2026

Leon Must Die Forever' Mini-game Added ...

Leon Must Die Forever 迷你遊戲於幾個月前作為 Resident Evil Requiem 的額外內容推出,雖然其概念廣受好評,但早期的關卡難度讓許多玩家感到挫折。Capcom 聽取了玩家的反饋。Ver. 1.3.1 更新已於 2026 年 6 月 25 日上線,此次更新的核心目標在於優化該迷你遊戲的體驗。

迷你遊戲的變更內容

本次更新最顯著的兩項體驗優化(QoL)是調降了 Forever - Rank 1 與 Forever - Rank 2 的難度。如果你之前在這些初期關卡卡關,這次的更新基本上是 Capcom 降低了門檻,讓更多玩家能在難度提升前,先適應該模式的節奏。

除了難度曲線調整外,以下三項技能獲得了直接強化(Buff):

  • Explosives Specialist:大幅提升了使用手榴彈時不消耗道具的機率。這可以說是目前最需要調整的技能,因為舊版的消耗率讓依賴手榴彈的流派(Build)玩起來相當吃力。
  • Throwing+:提升了手榴彈及其他投擲武器的攻擊力加成百分比。投擲流派現在變得更加實用了。
  • Strategist:延長了技能持續時間並提升了攻擊力加成百分比,為連段(Combo)創造了更長的輸出窗口。

這帶來的直接影響是,Leon Must Die Forever 中的 enhancer combinations 現在有了更多的發揮空間。更新說明特別提到「更多樣化的 enhancer combinations」是本次的目標,這顯示 Capcom 希望玩家能多加嘗試各種組合,而非僅侷限於少數幾種主流配置(Meta)。

提示
如果你一直想嘗試 Explosives Specialist 流派卻找不到理由,現在正是時候。單是手榴彈消耗機制的修正,就足以徹底改變該玩法的體驗。

其他更新內容

除了 Leon Must Die Forever 之外,Ver. 1.3.1 也修正了本篇遊戲中的一些小問題,不過 Capcom 並未針對細節進行詳細說明。這類通用的修正通常涵蓋了無需特別列出的邊緣案例錯誤(Edge-case bugs)與穩定性問題。

這是一次針對性強而非全面性的更新,考慮到該迷你遊戲推出時間尚短,這樣的做法相當合理。Capcom 明顯正在密切監控玩家在 Leon Must Die Forever 中的遊玩狀況,並進行精準的調整,而非等待大型內容更新才一併修復。

Ver. 1.3.1 完整更新說明

  • 修正部分細微問題。
  • 調降額外迷你遊戲 Leon Must Die Forever 中 Forever - Rank 1 與 Forever - Rank 2 的難度。
  • 強化額外迷你遊戲 Leon Must Die Forever 中的部分技能,以實現更多樣化的 enhancer combinations。
    • 大幅提升使用 Explosives Specialist 技能時,手榴彈不被消耗的機率。
    • 提升使用 Throwing+ 技能時,手榴彈及其他投擲武器的攻擊力加成百分比。
    • 延長 Strategist 技能的持續時間並提升攻擊力加成百分比。

若玩家想在更新後更深入體驗該迷你遊戲,請參考我們的 Resident Evil Requiem 攻略,內容涵蓋從 PC 優化到破關解鎖要素等各項資訊。特別是這次的技能強化,絕對是重新嘗試那些你曾放棄過的流派的好時機。

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