PS Store Leaks Resident Evil Requiem ...

Resident Evil Requiem 支援 PS5 VR 與體感瞄準

《Resident Evil Requiem》在 PS5 上支援 PSVR 2 及 DualSense 體感瞄準,為恐怖粉絲提供兩種截然不同的方式來體驗他們的喪屍夢魘。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 23, 2026

PS Store Leaks Resident Evil Requiem ...

如果你覺得戴上頭戴顯示器,讓喪屍直接衝向你的眼球聽起來像是一個不錯的週六活動,那麼 Capcom 已經為你準備好了。 Resident Evil Requiem 支援 PS5 上的 PSVR 2,這意味著你現在可以完全沉浸在虛擬實境中體驗這款生存恐怖續作。這聽起來令人興奮還是絕對可怕,可能很大程度上反映了你這個人的特質。

在 VR 中遊玩 Resident Evil:過去與現在

在該系列的大部分歷史中,Resident Evil 都是第三人稱或固定視角的遊戲體驗。你可以在舒適的距離觀看恐怖場面。然後 Resident Evil 7 透過採用第一人稱視角改變了一切,突然間,該系列與 VR 產生了自然的契合。Resident Evil Village 隨後提供了可選的 PSVR 2 支援,而現在 Requiem 則延續了這一趨勢。

這次的不同之處在於,Requiem 的推出正值 PSVR 2 的遊戲庫日益成熟之際。投資了 Sony VR 頭戴顯示器的 玩家 現在擁有一款旗艦級恐怖遊戲來證明他們的購買是值得的。在此之前,生存恐怖領域的 VR 選項雖然不錯但數量稀少。現在,這是一款全新的 Resident Evil 作品,從一開始就融入了第一人稱視角設計。

體感瞄準:控制純粹主義者的另一種選擇

並非所有 玩家 都想在 VR 中遊玩,這完全可以理解。對於堅持使用標準顯示器的 玩家 來說,Resident Evil Requiem 也透過 DualSense 控制器 內建的動態感測器支援 體感瞄準

重點是:體感瞄準是一項聽起來很花俏,直到你實際嘗試為止的功能。在 Requiem 中的實現方式是在按住 L2 進行瞄準時啟動,讓你透過實際傾斜控制器來微調你的瞄準。右類比搖桿也保持啟用狀態,所以你不會被困在只能透過揮動控制器來左右觀看。這是一個分層的系統,獎勵那些花時間去適應它的 玩家

The Last of Us Part II 這樣的遊戲證明了,正確實現的體感瞄準可以真正縮小控制器與滑鼠精準度之間的差距。Requiem 遵循了相同的理念。

Gyro aim settings in Requiem

Requiem 中的體感瞄準設定

這對玩家體驗意味著什麼

這兩項功能處於沉浸感光譜的兩端。PSVR 2 是最大的感官超載,那種會讓你因為門的吱嘎聲而實際顫抖的體驗。體感瞄準是一個更微妙的升級,大多數 玩家 可能甚至不會注意到它,除非他們在設定中尋找它。

這兩項選項都表明 Capcom 認真對待 PS5 的硬體功能,而不是將它們視為可有可無的附加功能。DualSense 的動態控制功能被許多第三方開發者嚴重低估,因此看到一款主要發行作品積極整合它們是值得注意的。

大多數 玩家 忽略的是,這些功能結合起來,使 Requiem 成為該系列中技術上更具彈性的作品之一。你可以在電視上使用標準控制器玩,透過體感瞄準來精確控制,或者完全進入 VR 模式,讓自己真正地感到恐懼。這種靈活性在大預算發行作品中越來越罕見。

Control options in RE Requiem

RE Requiem 中的控制選項

Capcom 和 PSVR 2 的更大圖景

Capcom 一直是生存恐怖類型中 VR 的更穩定支持者之一。根據 Capcom 自己的數據,Requiem 的銷量已 超過 600 萬套,該系列的受眾顯然在那裡。將體驗擴展到 VR 讓現有粉絲有理由重溫遊戲,並為 PSVR 2 玩家 提供一個有力的理由來購買它。

對於任何猶豫是否要投資頭戴顯示器的人來說,一款新的 Resident Evil VR 遊戲歷來都是一個強有力的論據。請密切關注社群對 VR 實現的具體反應,因為這些回饋往往會影響開發者對該格式的重視程度。請務必查看更多內容:

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