Resident Evil Requiem' on Nintendo ...

《Resident Evil Requiem》演員透露拍攝過程全程處於黑暗中

《Resident Evil Requiem》演員分享了拍攝現場的特殊環境,透露部分場景是在完全黑暗的條件下完成錄製的。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Resident Evil Requiem' on Nintendo ...

動作捕捉(Performance capture)的製作過程鮮少有輕鬆的,但《Resident Evil Requiem》中一位關鍵角色的演員近期透露,該作的拍攝過程遠比想像中更為非傳統。在一場坦率的幕後訪談中,該名演員揭露部分場景是在幾乎完全無光的攝影棚內完成的,這要求演員必須完全憑藉直覺與想像力來進行演出。

在黑暗中演繹

該名演員描述了攝影棚內刻意保持黑暗的時刻,這迫使演員在沒有視覺參考的情況下,必須透過肢體與情感來傳達場景張力。重點在於:動作捕捉本身就要求極高水準的肢體投入,而完全移除光源則增加了大多數玩家難以想像的難度。

該演員分享的關鍵細節包括:

  • 部分場景是在零環境光源的捕捉攝影棚中拍攝
  • 演員必須純粹依賴導演指示與自身的空間感知
  • 黑暗被刻意運用,以幫助演員連結《Resident Evil》世界觀中核心的恐懼與緊張感
  • 由於視覺提示被剝奪,演員必須完全信任彼此

當玩家在欣賞精緻的過場動畫時,往往會忽略其背後原始且極簡的創作環境。最終成品擁有細膩的角色模型與氛圍光影,與其誕生時那空曠、漆黑的攝影棚幾乎毫無關聯。

這對最終成品意味著什麼

關鍵在於理解這些創意選擇如何轉化為玩家的實際體驗。當演員處於不適或迷失方向的環境中,所產生的情感真實感往往能透過螢幕傳達,即便是在數位角色模型上亦然。

《Resident Evil Requiem》被定位為回歸系列恐怖本質之作,而該演員描述的製作決策顯示,製作團隊致力於從基礎開始捕捉最真實的不安感。

當遊戲正式發售時,玩家不妨多加留意角色的演出。了解其中部分場景是在黑暗中構建的,將為這些情感表現帶來全新的解讀維度。

《Resident Evil》製作的廣泛背景

Capcom 在其現代《Resident Evil》作品中,始終致力於投資高保真的動作捕捉技術。驅動該系列近期作品的 RE Engine 支援細膩的面部與身體動畫,這使得動作捕捉的品質成為最終視覺效果的關鍵。

如《Resident Evil Village》與《Resident Evil 4 Remake》等前作,皆因角色表現力而備受讚譽,這種品質直接源於動作捕捉攝影棚的專業工作。若該演員關於《Requiem》的說法屬實,製作團隊顯然正在將這些標準推向更高層次。

  • 《Resident Evil 7》標誌著 Capcom 轉向第一人稱視角與寫實風格角色製作的開端
  • 《Resident Evil Village》透過更龐大的角色陣容擴展了電影化敘事的範疇
  • 《Resident Evil 4 Remake》為 NPC 與主角的動畫表現力樹立了新標竿
  • 《Resident Evil Requiem》似乎正透過非傳統的捕捉方式延續這一發展軌跡

資料來源: Cdcgaming

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常見問題 (FAQs)

什麼是電子遊戲開發中的動作捕捉?

動作捕捉是一種技術,演員穿戴配備感應器的服裝,記錄其肢體動作與面部表情。這些數據隨後會映射到數位角色模型上,讓動畫師能在遊戲角色與過場動畫中呈現栩栩如生的動作與情感。

為什麼動作捕捉拍攝時攝影棚要保持黑暗?

與傳統電影攝影棚不同,動作捕捉攝影棚的光源不會影響最終渲染的輸出。導演有時會刻意利用黑暗來營造特定的情感氛圍,幫助演員進入恐懼、迷失或緊張的狀態,以符合所捕捉場景的基調。

《Resident Evil Requiem》使用什麼引擎?

根據 Capcom 近期的發行作品,預計《Resident Evil Requiem》將採用 RE Engine,這是 Capcom 自《Resident Evil 7》以來,為現代《Resident Evil》系列所開發的專屬技術。

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