Resonance: A Plague Tale Legacy 是繼 A Plague Tale: Innocence 之後推出的系列最新作,追求全收集的玩家們已經開始深入研究第一章的收集品系統。作為開場章節,「Blood Ties」為整款遊戲奠定了基調,此處的收集品數量相當精簡:四個子章節中僅分佈了 2 個道具。
這樣的數量設計是有意為之。開場章節主要用於引導,在遊戲正式展開前,讓玩家熟悉新的場景與機制。但這 2 個收集品仍計入 100% 的完成度,因此若遺漏了將會有所影響。
Blood Ties 的實際內容
第一章分為四個子章節:A New Home、Faro's Cabin、The Search for the Key 以及 The Fighting Pit。其中兩個子章節沒有任何收集品。動作要素集中在第 1 與第 3 子章節。
以下是完整列表:
Rusty Sword 是一把會在遊戲開始時自動解鎖的劇情道具。無需任何操作,它會自動登記在章節追蹤器中。
Handled Cross 則是玩家容易遺漏的物品。當第 3 子章節開始時,你會身處沙漠環境。向前進入庭院,地上散佈著屍體。該文物就位於該區域中央,位置就在一根白色樹枝的正下方。如果你只顧著推進目標而沒有仔細掃描環境,很容易就會錯過它。
收集品系統與對全收集玩家的意義
Resonance: A Plague Tale Legacy 在各章節中追蹤三種收集品類型:Blades、Artefacts 與 Resonance Points。Blood Ties 在前兩類中各貢獻了一項,Resonance Points 則為零。
關鍵在於了解哪些物品是永久錯過的。由於 Resonance Points 在章節選擇中不會繼承,因此任何包含此類物品的章節都需要在初次遊玩時多加留意。Blood Ties 並無此類物品,這使其成為對於仍在摸索階段的收集控玩家來說,最為友善的章節之一。
大多數玩家容易忽略的是,自動解鎖的 Blade 可能會造成一種虛假的安全感。你會看到章節追蹤器自動跳動,便以為一切都沒問題。但第 3 子章節的 Handled Cross 仍需要主動探索,且沙漠庭院的場景在初看時並不會讓人覺得「附近有收集品」。
從第一章開始拓展
Blood Ties 僅僅是個開始。隨著後續章節引入更多子區域與更高的道具數量,Resonance: A Plague Tale Legacy 的完整收集過程將會變得更加複雜。第二章「Felons」是緊接著的下一步,收集密度也將從此提升。
對於想要追蹤遊戲全內容的玩家,A Plague Tale: Innocence 攻略系列已經擴充了 Legacy 的內容,而更廣泛的 遊戲攻略中心則涵蓋了整個系列,適合剛從前作銜接過來的玩家參考。
Blood Ties 是一個乾淨的起點。兩個收集品中,有一個會自動取得。白色樹枝下的 Handled Cross 是整個開場章節中唯一真正的觀察力考驗。







