Building Forever Games: RIFTSTORM Case Study

RIFTSTORM 成功之道:打造永恆遊戲的案例研究

探索打造如 RIFTSTORM 般永恆遊戲的關鍵。深入了解 Forever Games 的成功要素,從核心玩法到協作演進。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Building Forever Games: RIFTSTORM Case Study

永恆遊戲是一款能夠跨越世代、隨著玩家社群和產業趨勢一同演進的遊戲。像是《Dungeons & Dragons》、《Pokémon》、《Counter-Strike》、《Final Fantasy》、《Grand Theft Auto》、《Minecraft》和《Mortal Kombat》等遊戲,都透過不斷適應和擴展其世界觀,達到了這個地位。這些遊戲跨越了不同的媒體格式和文化變遷,數年甚至數十年來都保有忠實的玩家群。對於致力於創造能經受時間考驗的遊戲體驗的開發者來說,理解永恆遊戲的定義性特徵至關重要。

Building Forever Games: RIFTSTORM Case Study

Building Forever Games: RIFTSTORM Case Study

打造永恆遊戲:RIFTSTORM 的案例研究

永恆遊戲擁有廣泛的吸引力,能夠觸及各式各樣的玩家。這類遊戲通常容易上手,但又足夠複雜,能夠讓玩家長時間保持投入。其多人遊戲的面向對遊戲的長壽性貢獻良多,因為社交互動能創造持久的回憶並鼓勵長期參與。

Newzoo 在 2024 年的一項研究發現,典型玩家的遊戲時間有 60% 花在已推出六年或更久的遊戲上。這項數據突顯了玩家與那些持續提供新鮮內容和體驗的長青遊戲之間的緊密連結。隨著這些遊戲與其社群一同演進,它們便建立了持續成長和擴張的機會。這種長壽性使得永恆遊戲成為開發者追求打造能長久保持相關性的專案的誘人目標。

Newzoo Lowers Gaming Market Forecast Amidst Industry Challenges

Newzoo Gamer Study Key Art

關鍵要素與基本原則

取得長期成功的遊戲,都共享著有助於其持久吸引力的基本設計原則。精心設計的核心遊戲循環是關鍵因素。例如,《Counter-Strike》透過精煉其競技第一人稱射擊機制,維持了其受歡迎程度;而《World of Warcraft》則為至今仍具影響力的MMORPG進度系統奠定了基礎。提供令人滿意且可重複遊玩體驗的遊戲,會持續吸引新玩家和回鍋玩家。

玩家自主權是永恆遊戲的另一個重要面向。玩家應該能夠控制他們與遊戲互動的方式,無論他們想要短暫的遊戲時段,還是長時間的遊戲馬拉松。《Counter-Strike》和《World of Warcraft》等遊戲讓玩家能夠選擇他們的投入程度,使其對不同類型的玩家更具可及性。

world of warcraft

World of Warcraft Logo and Key Art

進度系統與湧現式遊戲玩法

進度系統在維持玩家參與度方面扮演著至關重要的角色。無論是在《Counter-Strike》中解鎖等級,還是在《World of Warcraft》中收集裝備,清晰的進度感都會激勵玩家持續遊玩。在遊戲中設定個人目標的能力,鼓勵了長期參與。

湧現式遊戲玩法也是遊戲長壽的關鍵因素。提供動態、不可預測體驗的遊戲,透過提供新挑戰和機會來讓玩家保持投入。《Counter-Strike》的對戰每次都因玩家互動的多樣性而感覺不同;而《World of Warcraft》則透過合作和競技遊戲創造獨特的社交體驗。

持續的演進確保了遊戲的相關性。更新、擴充內容和社群驅動的內容讓玩家保持投資。 《Counter-Strike》引入玩家自製外觀,以及《World of Warcraft》的擴充包,都展示了遊戲如何透過新內容和功能來維持玩家的興趣。

Building Forever Games: RIFTSTORM Case Study

RIFTSTORM Key Art and Logo 1

RIFTSTORM 的獨特方法

RIFTSTORM 旨在融入這些元素,將自己打造成一款長青遊戲。該遊戲從 ARPG、拾荒射擊遊戲和 Roguelite 等熱門類型中汲取靈感,提供熟悉機制與新穎變化的組合。它旨在吸引休閒玩家和核心玩家,在提供易於上手的同時,保持遊戲的深度。

遊戲測試顯示了對 RIFTSTORM 遊戲結構的正面回應。 2024 年 10 月的第三次遊戲測試提供了 9 到 13 小時的故事任務和終局內容,玩家留存率達到了最高點。數據顯示,46.2% 的玩家在三天後仍持續遊玩,比第二次遊戲測試增加了 100%。

Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

Over 110k Downloads

玩家自主權與湧現式遊戲玩法

玩家自主權是 RIFTSTORM 設計的核心焦點。任務的結構設計為 10 到 15 分鐘,讓玩家能夠按照自己的步調進行遊戲。無論玩家想完成一個快速任務,還是進行長時間的遊玩,他們都可以彈性地決定如何體驗遊戲。

遊戲的進度系統圍繞著拾取、角色自訂和優化而建。玩家可以收集外觀、製作武器,並嘗試不同的配裝來符合他們的遊玩風格。這種程度的自訂化鼓勵持續的探索和參與。

湧現式遊戲玩法也是 RIFTSTORM 的優先考量。遊戲整合了Roguelite 元素,確保每次遊玩都感覺不同。模組化的地牢、隨機任務和動態的增益效果,讓玩家每次進入遊戲都能獲得新鮮的體驗。這種變化有助於維持興奮感並鼓勵重複遊玩。

為了支援持續演進,RIFTSTORM 推出了「Repository」系統,該系統允許社群輸入來塑造未來的內容。玩家可以透過參與活動和提交關於故事、外觀和地牢的想法來影響遊戲的發展。這種協作方法培養了玩家與遊戲之間更深層次的連結。在第三次遊戲測試中,80.3% 的玩家選擇保留角色 Gray 6,這個決定將影響未來的內容。

Building Forever Games: RIFTSTORM Case Study

RIFTSTORM Key Art and Logo 2

協作娛樂的角色

RIFTSTORM 被定位為首款擁抱「協作娛樂」概念的遊戲,這是一種玩家的意見在塑造遊戲未來方面扮演重要角色的模式。這種方法不依賴開發者單方面的更新,而是讓玩家能夠為遊戲世界、角色和機制的演進做出貢獻。

這種方法透過賦予玩家對遊戲的歸屬感來增強參與度。人們喜歡影響敘事,透過整合社群驅動的內容,RIFTSTORM 創造了一個讓玩家感覺自己的決定很重要。影響遊戲發展方向的能力,能加強玩家的投入度並提高長期留存的可能性。

透過結合紮實的遊戲基本功、湧現式體驗和協作開發模式,RIFTSTORM 展示了如何打造一款現代的永恆遊戲。透過專注於易於上手、進度和持續的內容更新,該遊戲旨在為玩家提供持久且不斷演進的體驗,使其在未來許多年都能保持相關性。

教育性

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026