Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

Risk-to-Earn:Web3 首個創新概念?

Cambria 與 RavenIdle 捨棄代幣,讓玩家資助獎池。Risk-to-Earn 模式有望成為 Web3 遊戲最可持續的發展模式。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 3, 2026

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea
幾年來,web3 遊戲充斥著過度承諾、未成熟的遊戲以及無人問津的代幣。大多數遊戲推出時都抱持著宏大的構想和華麗的路線圖,但一旦玩家人數下降或代幣價格暴跌,它們就分崩離析。核心問題是什麼?太多的遊戲在未曾賺取價值的情況下就將價值拱手讓人。 但現在,一個悄悄興起的趨勢是「Risk-to-Earn」(風險賺取)。遊戲不再是發放代幣或依賴通貨膨脹來獎勵玩家,而是像 Cambria 和 RavenIdle 這樣的遊戲正在顛覆規則。玩家為經濟體系提供資金,獎勵池來自實際的遊戲內活動,整個循環無需代幣發行即可運行。 這聽起來對於 web3 來說似乎過於合理,但它正在獲得動力。
Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

Risk-to-Earn 可能是 Web3 遊戲的第一個好點子

## Cambria 將風險轉化為獎勵 Cambria 跳過了常規的發布流程。沒有代幣銷售,沒有無休止的 Discord 炒作週期,沒有投機性的候補名單。遊戲直接上線,玩家必須自行摸索。其核心是一個圍繞風險建立的高風險循環。玩家探索、收集、製作,並潛入危險區域,在那裡他們可能會失去所有未安全存入銀行的一切。如果另一名玩家將你擊敗,你的裝備就歸對方所有。 賺取層也不是免費的。你需要一張皇家特許證,可以鑄造或從公會成員那裡借用。這將解鎖賺取皇家恩寵的能力,將你的遊戲內進度轉化為實際獎勵、賄賂、福利、空投。而且它奏效了。第二季吸引了超過 20,000 名玩家,並建立了一個 150 萬美元的 ETH 獎勵池,所有資金均來自遊戲內消費。沒有代幣通膨。沒有 VC 撐腰。只有玩家將他們的「身家性命」投入其中。
Cambria Guide The Ultimate Beginner's Guide.png

Cambria

## RavenIdle 接力前進 如果說 Cambria 是高風險冒險遊戲,那麼 RavenIdle 就是更輕鬆(但同樣具有策略性)的姊妹作。該遊戲在 Immutable 上線,是一款放置型 RPG,玩家派遣角色進入地下城,完成任務,並逐步建立自己的角色陣容。遊戲在你離線時運行,但你設定的路徑至關重要。關於升級、路線和每日目標的選擇將影響你的機會。 獎勵池將從 70,000 美元開始,並可能根據戰鬥通行證的銷售情況擴大到 570,000 美元。同樣,沒有代幣,沒有投機性流動性池,只有來自想要競爭的玩家的真實價值。現在還為時過早,但如果 RavenIdle 走上與 Cambria 相同的道路,它可能會證明 Risk-to-Earn 模式適用於多種類型的遊戲。
RavenIdle Guide Meta Image.png

RavenIdle

## 玩家早已熟悉風險的刺激感 Risk-to-Earn 並非一個陌生的概念——只是直到現在才在 web3 中大規模應用。看看像《逃離塔科夫》或《決勝時刻:DMZ》這樣的撤離射擊遊戲的受歡迎程度,在那裡一個錯誤的決定可能會讓你失去所有帶入戰局的東西。或者《暗黑破壞神 IV》的硬核模式的吸引力,在那裡死亡意味著永久失去角色。 這些遊戲是為風險偏好高的玩家設計的——它們圍繞這種緊張感建立了一批忠實的受眾。web3 可以增加的是在這些決策之上添加一個真實價值的層級。風險不再僅僅關乎時間或遊戲內戰利品。它關乎你付費購買的東西,關乎有意義的東西——這使得每一個選擇都更加重要。
Escape From Tarkov

Escape From Tarkov

## Risk-to-Earn 不僅僅是一個噱頭 這一切之所以奏效,原因很簡單:玩家真正關心。因為他們有東西可以失去,所以獎勵才更有意義。Risk-to-Earn 創造了緊張感、目標感和有意義的進步,所有這些都不需要代幣來支撐。 這並不完美。這些系統意味著一些玩家會損失價值,這不會吸引所有人。但這也是它感覺真實的原因。這裡沒有「免費金錢」的幻覺。你賺取的是你願意冒險的東西。 在 Steam、Epic 和手機平台上充斥著免費、精緻的遊戲的情況下,web3 無法僅憑遊戲玩法來競爭,至少目前還不行。它能提供的是所有權、風險和真實的賭注。這一次,經濟體系不再是定時炸彈。它是遊戲的一部分。 如果更多的開發者認真對待這種方法,Risk-to-Earn 可能會成為最終讓 web3 遊戲超越投機而存在的模式。
意見, 教育性

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March 3rd 2026

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March 3rd 2026

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