Doom Olympics Hosted on RIVES with $15k Competition

文章摘要

  1. 首頁
  2. 新聞
  3. RIVES 舉辦毀滅戰士奧運會,設有 1.5 萬美元獎金競賽

RIVES 舉辦毀滅戰士奧運會,設有 1.5 萬美元獎金競賽

探索由 Cartesi 區塊鏈驅動的鏈上遊戲主機 RIVES 所舉辦的 Doom Olympics。參與七項獨特賽事,挑戰可驗證的遊戲競技。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Jun 9, 2026

Doom Olympics Hosted on RIVES with $15k Competition

第一人稱射擊遊戲 Doom 即將登陸 RIVES (RISC-V Verifiable Entertainment System),這是一款基於 Cartesi 模組化區塊鏈協議開發的新型鏈上遊戲主機。RIVES 旨在將遊戲與應用程式完全在區塊鏈上執行,確保從遊戲機制到玩家互動的每一個環節都具備透明度與可驗證性。

Doom Olympics Hosted on RIVES with $15k Competition

The Doom Olympics

什麼是 RIVES?

RIVES 是一款鏈上幻想主機,專為創作、發行及遊玩街機風格遊戲與程式而生。該平台完全在鏈上運行,這意味著其模擬器上的每一款遊戲與程式皆具備可驗證性且不可篡改。透過 Cartesi 的 Rollups 與確定性 RISC-V 虛擬機,RIVES 讓開發者能夠使用傳統程式語言進行開發,同時發揮區塊鏈的獨特屬性。

Doom Olympics Hosted on RIVES with $15k Competition

RIVES 網站與服務

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
全新遊戲優惠

以更低價格入手心儀遊戲。

享高達 80% 折扣優惠

查看優惠

介紹 The Doom Olympics

RIVES 即將舉辦 The Doom Olympics,這是一場為期一週的競賽,將於 2024 年 9 月 12 日正式展開。該活動旨在探索鏈上遊戲的潛力,總獎金池達 $15,000,將分配給七項挑戰。參賽者將透過 Cartesi 的 Rollup 架構與確定性 RISC-V 虛擬機,在 RIVES 上使用 Doom 引擎及其 Freedoom 版本進行遊玩。

本次錦標賽包含 Lightning Run、Knuckle Crusher 與 Infallible Aim 等競賽項目,每項皆有特定的計分系統與目標。所有遊戲操作皆會透過 RIVES 在鏈上進行記錄與驗證,確保透明度、公平性以及嚴格的規則執行。

運作原理

玩家透過 Cartesi 虛擬機內的瀏覽器在本地端開始遊戲。結束後,遊戲數據將提交至 RIVES 進行驗證。RIVES Rollup 上的節點會重新運行相同的確定性虛擬機以確認結果,從而驗證每一次移動、分數與互動。

RIVES 共同創辦人 Max Hatesuer 解釋了該平台的運作方式:「與許多僅將區塊鏈用於資產管理的 Web3 遊戲不同,RIVES 將整個遊戲運行在鏈上。這實現了無需中介機構的驗證式遊戲體驗,並建立了權威排行榜與去中心化競賽。」

Doom Olympics Hosted on RIVES with $15k Competition

透過 Linux 驅動的 Rollups 在 Web3 中實現更多可能

總結

RIVES 憑藉其對可驗證性與社群參與的重視,代表了鏈上遊戲的新前沿。透過將遊戲邏輯與狀態整合至鏈上,RIVES 開啟了模組化與社群驅動遊戲體驗的新形式。這種方式不僅提升了透明度,更吸引了包括競速玩家(speedrunners)與加密貨幣愛好者在內的多樣化群體,共同探索遊戲與區塊鏈技術的交集。

關於 Doom 的使用,Hatesuer 明確表示:「RIVES 在 Doom 引擎之上使用了 Freedoom 版本,兩者皆為開源軟體。」這確保了在區塊鏈環境下運用遊戲機制時,依然符合授權規範。

由 RIVES 舉辦的 The Doom Olympics 展示了該平台致力於開創可驗證遊戲體驗的決心。透過將區塊鏈技術與遊戲結合,RIVES 不僅為公平性與透明度樹立了新標準,也為創新玩法與社群參與開啟了無限可能。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

新聞稿

已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026

相關新聞

Oasys Partners with SK Planet to Expand Web3 Gaming in Korea
2 years ago•5 分鐘閱讀

Oasys 與 SK Planet 合作拓展韓國 Web3 遊戲

Oasys 與 SK Planet 建立合作夥伴關係,結合雙方技術與龐大用戶基礎,旨在推動區塊鏈遊戲產業的創新與發展。

新聞稿
Midnight’s Web3 MMORPG Evergreen
2 years ago•6 分鐘閱讀

Midnight 的 Web3 MMORPG Evergreen

探索 Midnight 如何透過整合多款遊戲的 Web3 MMORPG「Evergreen」革新遊戲產業。執行長 Steve Wade 將分享其願景、面臨的挑戰及更多洞見。

新聞稿
+1
ArenaX Labs Launches ARC AI Game Infrastructure and SAI Research Platform
2 years ago•9 分鐘閱讀

ArenaX Labs 推出 ARC AI 遊戲基礎設施與 SAI 研究平台

ArenaX Labs 發布 ARC AI 遊戲基礎設施以促進人機協作,並推出 SAI 遊戲化 AI 研究平台,旨在解決複雜的 AI 問題。

遊戲更新
+1
Palworld hits 7 Million copies sold in 5 days.webp
2 years ago•4 分鐘閱讀

Palworld 創下佳績:上市 5 天銷量突破 700 萬套

被譽為「有槍的 Pokémon」的開放世界生存遊戲 Palworld 表現亮眼,僅上市 5 天銷量即突破 7 百萬套。

新聞稿
+1
African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024
2 years ago•11 分鐘閱讀

非洲遊戲產業預計 2024 年突破 10 億美元

非洲遊戲市場預計 2024 年營收將突破 $1 Billion,其中智慧型手機玩家佔 92%。本文深入分析推動該地區遊戲產業快速成長的關鍵趨勢與玩家偏好。

報告
+1
Ultra PC Gamer Study.webp
3 years ago•5 分鐘閱讀

Ultra PC Gamer Study: 僅36%玩家購買全價遊戲

Ultra PC Gamer Study 調查顯示:僅 36% 的玩家購買原價遊戲。玩家認為 3A 大作價格過高,轉而關注獨立遊戲,但對其他數位商店的認知仍有限。

報告
+1
Oasys Partners with SK Planet to Expand Web3 Gaming in Korea
2 years ago•5 分鐘閱讀

Oasys 與 SK Planet 合作拓展韓國 Web3 遊戲

Oasys 與 SK Planet 建立合作夥伴關係,結合雙方技術與龐大用戶基礎,旨在推動區塊鏈遊戲產業的創新與發展。

新聞稿
Midnight’s Web3 MMORPG Evergreen
2 years ago•6 分鐘閱讀

Midnight 的 Web3 MMORPG Evergreen

探索 Midnight 如何透過整合多款遊戲的 Web3 MMORPG「Evergreen」革新遊戲產業。執行長 Steve Wade 將分享其願景、面臨的挑戰及更多洞見。

新聞稿
+1
ArenaX Labs Launches ARC AI Game Infrastructure and SAI Research Platform
2 years ago•9 分鐘閱讀

ArenaX Labs 推出 ARC AI 遊戲基礎設施與 SAI 研究平台

ArenaX Labs 發布 ARC AI 遊戲基礎設施以促進人機協作,並推出 SAI 遊戲化 AI 研究平台,旨在解決複雜的 AI 問題。

遊戲更新
+1
Palworld hits 7 Million copies sold in 5 days.webp
2 years ago•4 分鐘閱讀

Palworld 創下佳績:上市 5 天銷量突破 700 萬套

被譽為「有槍的 Pokémon」的開放世界生存遊戲 Palworld 表現亮眼,僅上市 5 天銷量即突破 7 百萬套。

新聞稿
+1
African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024
2 years ago•11 分鐘閱讀

非洲遊戲產業預計 2024 年突破 10 億美元

非洲遊戲市場預計 2024 年營收將突破 $1 Billion,其中智慧型手機玩家佔 92%。本文深入分析推動該地區遊戲產業快速成長的關鍵趨勢與玩家偏好。

報告
+1
Ultra PC Gamer Study.webp
3 years ago•5 分鐘閱讀

Ultra PC Gamer Study: 僅36%玩家購買全價遊戲

Ultra PC Gamer Study 調查顯示:僅 36% 的玩家購買原價遊戲。玩家認為 3A 大作價格過高,轉而關注獨立遊戲,但對其他數位商店的認知仍有限。

報告
+1

熱門新聞