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Roblox’s Growth and Player Trends

Roblox 成長與玩家趨勢分析

Newzoo 2025 年報告指出 Roblox 日活躍用戶持續攀升,人口結構轉變並為傳統開發者帶來挑戰,深入探討該平台的市場表現。

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跨平台觸及率與玩家參與度
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一份與大型 Roblox 工作室 Gamefam 共同開發的最新分析顯示,Roblox 在 2025 年已成為領先的互動平台。2025 年第二季的每日活躍用戶數接近 1.12 億,同期支付給創作者的金額高達 $316 million,Roblox 持續作為玩家與開發者核心目的地。該平台的持續演進,使其在遊戲、創作工具與社交互動之間佔據了獨特的定位。

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跨平台觸及率與玩家參與度

Roblox 的高易用性推動了跨裝置的參與度。雖然 80% 的用戶透過行動裝置存取 Roblox,但 10 至 65 歲的玩家中,僅約四分之一完全依賴行動裝置進行遊戲。很大一部分受眾同時在 PC 與家用主機硬體上遊玩,反映出 Roblox 在主流市場的滲透率正不斷提升。

自該平台於 2023 年底登陸 PlayStation 以來,主機端的參與度變得更加顯著。截至 2025 年第二季,Roblox 約佔 PlayStation 總遊戲時長的 3%,相當於單季 3.74 億小時。變現率保持穩定,DAU(每日活躍用戶)的購買轉換率約為 1.25%,每位用戶的每日預訂額平均為 $0.14。

受眾變化與消費能力

Roblox 在年輕玩家中依然極受歡迎,15 歲以下的用戶仍是該平台最大的族群。然而,成長動力正逐漸轉向 13 歲及以上的玩家,該區段在 2025 年第二季成長了 54%。同期 13 歲以下用戶的成長率則較為緩慢,為 22%。部分觀察家指出,這種轉變的部分原因在於現有玩家的年齡增長,而非高齡新用戶的激增。即便如此,此趨勢仍顯示出受眾具備更強的購買力,以及對長期參與的濃厚興趣。

圍繞創意與社交遊玩的遊戲類型

角色扮演與虛擬形象模擬體驗在 Roblox 中佔據主導地位,2021 年初至 2025 年年中期間,每日造訪次數達到 1.16 億次。這些體驗強調身分認同、社群與用戶驅動的敘事。模擬類專案緊隨其後,每日造訪次數為 1.1 億次,而平台跳躍遊戲、生存遊戲與動作遊戲也持續吸引大量流量。

Roblox 的成功與其說是源於畫面表現的進步,不如說是源於文化相關性。開發者受益於快速更新、持續迭代以及對新興網路趨勢的敏銳度。這種模式比起傳統遊戲開發,更反映了 TikTok 與 YouTube 等平台的行為模式,即透過高曝光度與不斷的更新週期來推動人氣。

傳統工作室的應對之道

成熟的遊戲開發者發現,要適應 Roblox 的節奏與優先事項極具挑戰。圍繞長開發週期建立的內容策略,難以應用在每天都有數千款新體驗上線的平台上。因此,大型工作室越來越傾向與 Roblox 原生團隊合作,以嘗試互動專案、受眾研究與品牌意識活動。

對許多公司而言,Roblox 正成為測試次世代體驗的試驗場,也是與年輕、數位原住民社群互動的管道。隨著 web3 概念與用戶生成經濟的興起,其在建立未來遊戲受眾方面的重要性持續上升。

融合遊戲與社交互動的平台

Roblox 目前在娛樂產業中佔據獨特地位,既是遊戲平台,也是社交生態系統。隨著創作者經濟的成長、跨裝置發行的擴展,以及來自成熟開發者的認可度提升,Roblox 仍是未來遊戲創新的最具影響力中心之一。隨著新商業模式的出現與受眾的成熟,其在更廣闊的數位版圖中的角色預計將進一步擴大。

在此了解其他熱門的 Roblox 體驗:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

常見問題

2025 年每天有多少人玩 Roblox?
Roblox 在 2025 年第二季的每日活躍用戶數接近 1.12 億。

哪個年齡層的 Roblox 玩家最多?
15 歲以下的玩家仍是該平台最大的受眾,儘管 13 歲及以上用戶的成長速度較快。

開發者如何在 Roblox 上賺錢?
收入主要來自體驗內購買與虛擬貨幣消費,在 2025 年第二季為開發者帶來了 $316 million 的收益。

Roblox 上最受歡迎的遊戲類型是什麼?
角色扮演與以社交虛擬形象為中心的體驗領跑該平台,其次是模擬、平台跳躍、生存與動作遊戲。

為什麼一些傳統開發者在 Roblox 上感到吃力?
該平台獎勵快速迭代、趨勢導向的更新與持續的社群支援,這與傳統的長週期開發流程有所不同。

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