Roblox 推出了其全新 4D 生成系統的 Beta 版本,擴展了該平台的 Cube Foundation Model,以支援在遊戲中創建互動式、由行為驅動的物件。與先前專注於生成靜態 3D 資產的工具不同,此新功能讓玩家和創作者能夠生成可即時運作的物品,例如可駕駛的載具或可飛行的飛機。
此更新是 Roblox 更廣泛推動 AI 輔助開發的一部分,內容可以直接在體驗中創建,而不僅僅依賴傳統的資產管線。一旦開發者啟用此功能,玩家就可以使用簡單的文字提示在遊戲世界中生成可用的物件。
4D 生成如何改變物件創建
先前的 Roblox 生成工具以視覺效果為中心。透過 4D 生成,行為成為創建過程的一部分。Roblox 將該系統描述為透過預定義的規則集(稱為 Schema)運作。這些 Schema 將物件分解成各個部分,並為每個部分分配行為,將生成的模型轉變為能夠響應移動、物理和互動等遊戲系統的東西。
例如,當玩家請求一輛汽車時,系統不僅僅是建造車輛的形狀。它還會應用駕駛邏輯、輪胎、碰撞和控制。同樣的方法也適用於飛機、生物和工具,讓物件能夠作為遊戲元素,而不是裝飾性的道具。
這種結構為開發者提供了更大的靈活性,同時讓玩家能夠直接影響環境。它也反映了遊戲和 web3 風格平台日益增長的趨勢,其中使用者在塑造數位世界中扮演更積極的角色。
文字提示將玩家的創意帶入遊戲
一旦開發者啟用,玩家就可以輸入自然語言提示來創建功能性物品。系統會解析對可駕駛載具或可飛行飛機的請求,將其與正確的 Schema 匹配,並生成具有形式和行為的物件。
Roblox 將此定位為降低玩家與創建之間的門檻。開發者無需手動編寫腳本和模型,而是可以讓玩家按需生成內容。這種方法可以加快實驗速度,並讓體驗隨著使用者與之互動而動態演變。
該功能設計用於在即時的 Roblox 體驗中運作,這意味著生成的物件可以立即影響遊戲玩法,而不是獨立於遊戲迴圈之外。
早期測試顯示參與度更高
該技術已透過開發者 Laksh 的體驗 Wish Master 在早期存取中進行了測試。在該遊戲中,玩家可以透過基於文字的指令請求幾乎任何東西,並看到它以功能性的行為出現。
在早期存取期間,使用 4D 生成創建了超過 160,000 個物件,包括載具和奇幻生物。根據 Laksh 的說法,使用該系統的玩家平均在體驗中花費的時間比未使用該系統的玩家多 64%。Roblox 表示,這表明互動式生成鼓勵探索和更長的遊玩時間。
這些結果表明,AI 驅動的物件創建可能成為 Roblox 體驗中參與度的重要驅動力,特別是對於圍繞實驗構建的沙盒風格遊戲。
Roblox 擴展系統的計畫
Roblox 表示,目前的 Beta 版本僅是第一步。該公司計劃朝著開放詞彙 Schema 系統發展,該系統可以支援數千種現實世界物件類型。這將允許創作者和玩家生成更廣泛的互動式內容,並具有更複雜的行為。
在其公告中,Roblox 表示,他們設想一個未來,使用者和開發者可以根據可自訂的 Schema 生成任何類型的 4D 物件和行為。目標是將更先進的工具直接交到社群手中,減少開發摩擦,同時擴展 Roblox 遊戲內的可能性。
隨著 Beta 測試的繼續,4D 生成使 Roblox 能夠將 AI 驅動的創建與玩家的代理權相結合,讓開發者和使用者都能更全面地控制遊戲世界的構建和體驗方式。
來源: PocketGamer
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常見問題 (FAQ)
什麼是 Roblox 4D 生成?
Roblox 4D 生成是一項 Beta 功能,允許玩家和創作者使用遊戲內的文字提示來生成具有行為的互動式物件,而不僅僅是靜態 3D 模型。
4D 生成如何運作?
該系統使用 Schema,將物件分解成各個部分並為其分配行為。這使得生成的物品(如汽車或飛機)能夠移動、響應並與遊戲系統互動。
玩家可以使用 4D 生成創建什麼?
玩家可以創建功能性物品,例如可駕駛的汽車、可飛行的飛機、工具和生物,具體取決於開發者在其體驗中啟用了哪些 Schema。
4D 生成是否適用於所有 Roblox 遊戲?
否。開發者必須在其體驗中啟用此功能。目前它處於 Beta 階段,並正在逐步推出。
早期存取測試的結果是什麼?
在早期存取期間,玩家創建了超過 160,000 個物件。在測試體驗 Wish Master 中,使用 4D 生成的玩家平均在遊戲中花費的時間約多 64%。
Roblox 對 4D 生成的未來有何計畫?
Roblox 計劃將該系統擴展為一個開放詞彙 Schema 框架,支援數千種物件類型,從而實現更複雜和靈活的互動式創建。
這與 AI 和 web3 風格的平台有何關聯?
該功能反映了朝向 AI 輔助創建和使用者驅動世界的更廣泛轉變,類似於 web3 平台中看到的趨勢,其中使用者幫助塑造數位環境,而不僅僅是消費它們。







