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Roblox Launches 4D Generation Beta
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Roblox 推出 4D Generation Beta

Roblox 推出 4D Generation Beta,讓玩家能透過文字指令在遊戲中快速生成汽車與飛機等互動式物件。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Roblox Launches 4D Generation Beta
 

Roblox 已開放其 4D Generation 系統的 Beta 測試,這是一項全新的工具,讓玩家與創作者不僅能生成靜態模型,還能生成具備內建行為的互動式物件。該系統以平台的 Cube Foundation Model 為基礎,將開發重心從生成裝飾性素材,轉向產出在遊戲中實際運作的項目——例如會行駛的汽車、會飛行的飛機,以及會移動的生物。

這標誌著 Roblox 在 AI 輔助開發策略上的轉變。平台不再強迫創作者透過傳統流程構建所有內容,而是讓玩家能透過簡單的文字指令,即時生成可用的遊戲內容。

4D Generation 的運作原理

早期的 Roblox 生成工具側重於外觀,而 4D Generation 則加入了「行為」要素。該系統使用 Roblox 所謂的「架構(schemas)」——即預先定義的規則集,將物件拆解為多個部分並為每個部分分配功能。例如,汽車會被賦予輪子、碰撞偵測、轉向與加速功能;飛機則會獲得升力、推力與控制面。最終產出的物件不僅僅是裝飾道具,而是能回應玩家輸入與遊戲物理引擎的互動實體。

這種結構讓開發者能更好地控管玩家的創作範圍,同時讓玩家能直接塑造遊戲世界。這也符合當前使用者導向平台的趨勢,即玩家不再只是被動的消費者,而是能主動參與環境建構的貢獻者。

透過文字指令將創意轉化為遊戲體驗

一旦開發者在他們的遊戲(Experience)中啟用 4D Generation,玩家即可透過輸入自然語言指令來建立功能性項目。只需要求生成一輛可駕駛的卡車或一架可飛行的直升機,系統就會將指令與對應的架構進行匹配,進而同時生成模型與其行為。

Roblox 將此視為消除玩家與創作之間隔閡的一種方式。開發者無需手動編寫腳本或建模,而是可以讓玩家在遊戲中即時實驗並生成內容。這不僅加快了迭代速度,也讓遊戲體驗能隨著使用者的互動而不斷演進。

此功能可在 Roblox 的即時遊戲中運作,因此生成的物件會直接影響遊戲過程,而非僅存在於遊戲循環之外。

早期測試顯示玩家參與度提升

這項技術已透過開發者 Laksh 的作品《Wish Master》進行測試。在該遊戲中,玩家可以透過文字指令要求生成幾乎任何東西,並看著它帶著功能性行為出現在遊戲中。

在搶先體驗期間,玩家利用 4D Generation 創造了超過 160,000 個物件,包括車輛與奇幻生物。使用該系統的玩家,其平均遊戲時間比未使用者多出了 64%。數據顯示,互動式生成能有效鼓勵探索並延長玩家的遊玩時間。

這些結果表明,AI 驅動的物件創造功能可能成為提升 Roblox 遊戲參與度的關鍵動力,特別是對於以實驗性為核心的沙盒類遊戲而言。

Roblox 對該系統的擴展計畫

目前的 Beta 測試僅是第一步。Roblox 計畫邁向開放詞彙的架構系統,以支援數千種現實世界的物件類型。這將使創作者與玩家能夠生成更多樣化、具備更複雜行為的互動內容。

Roblox 展望未來,希望使用者與開發者能基於可自訂的架構,生成任何類型的 4D 物件與行為。目標是將更先進的工具直接交到社群手中,在減少開發阻力的同時,拓展 Roblox 遊戲內的無限可能。

隨著 Beta 測試的持續進行,4D Generation 讓 Roblox 成功將 AI 驅動的創作與玩家自主權相結合,賦予開發者與使用者對遊戲世界建構與體驗方式的更多掌控權。

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在此了解其他熱門的 Roblox 遊戲體驗:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

常見問題 (FAQs)

什麼是 Roblox 4D Generation?

Roblox 4D Generation 是一項 Beta 功能,允許玩家與創作者在遊戲內透過文字指令,生成不僅是靜態 3D 模型,還具備互動行為的物件。

4D Generation 是如何運作的?

該系統使用「架構」將物件拆解為多個部分並為其分配行為。這使得生成的項目(如汽車或飛機)能夠移動、回應並與遊戲系統進行互動。

玩家可以使用 4D Generation 創造什麼?

玩家可以創造功能性項目,例如可駕駛的汽車、可飛行的飛機、工具與生物,具體取決於開發者在遊戲中啟用的架構類型。

所有 Roblox 遊戲都支援 4D Generation 嗎?

不支援。開發者必須在他們的遊戲中啟用此功能。該功能目前處於 Beta 階段,並正逐步推廣中。

早期測試的結果如何?

在搶先體驗期間,玩家創造了超過 160,000 個物件。在測試遊戲《Wish Master》中,使用 4D Generation 的玩家平均遊戲時間比一般玩家多出了約 64%。

Roblox 對 4D Generation 的未來有什麼規劃?

Roblox 計畫將該系統擴展為支援數千種物件類型的開放詞彙架構框架,從而實現更複雜且靈活的互動式創作。

這與 AI 及 Web3 風格的平台有何關聯?

此功能反映了向 AI 輔助創作與使用者導向世界轉變的廣泛趨勢,這與 Web3 平台中常見的趨勢相似,即使用者不僅僅是消費內容,還能協助塑造數位環境。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 9th 2026

已發布

June 9th 2026

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