Roblox 常被認為是兒童專屬,但該平台的玩家群體年齡層遠比大眾想像的還要廣泛。根據 Newzoo 的《2025 年全球玩家研究》(Global Gamer Study 2025)顯示,Roblox 玩家中僅有 29% 處於 10 至 15 歲之間。其餘玩家則包含大量 20 歲、30 歲及以上的族群,這顯示出高齡玩家正積極參與該平台。
這項數據存在一些限制。該研究並未納入 10 歲以下的玩家,而這群人佔了 Roblox 受眾中相當大的一部分。此外,Roblox 允許使用者在建立帳號時輸入任何年齡,這可能會影響人口統計數據的準確性。儘管如此,這些數據仍指向一個明確的趨勢:Roblox 已不再僅僅是兒童的遊戲。
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Roblox Is Expanding Beyond Kids
這對品牌與開發者意味著什麼
高齡玩家的出現改變了品牌與開發者對 Roblox 的思維方式。僅針對兒童進行行銷將會錯失不斷成長的受眾。現在,行銷活動與使用者原創內容(UGC)可以觸及多個世代,為更多元且具包容性的策略開啟了大門。
這項轉變也回應了那些質疑成年人是否真的會使用該平台的懷疑論者。高齡使用者的參與度正在攀升,使 Roblox 從一個兒童專屬的利基空間,轉變為一個主流遊戲平台。
頂尖開發者正獲得豐厚收益
在 2025 年的 Roblox 開發者大會上,官方分享了涵蓋 2024 年 6 月至 2025 年 7 月的營收數據。數據顯示,頂尖創作者的營收出現了顯著成長。
目前排名前 10 的開發者平均每年收入達 $38.5 million,是五年前的兩倍以上。排名前 100 的開發者每年約賺取 $7 million,而前 1,000 名的平均收入則為 $980,000。然而,對於大多數開發者而言,其中位數年收入僅為 $1,440。

Roblox Is Expanding Beyond Kids
Roblox 與 web3
隨著 Roblox 的成長及其受眾的多樣化,它與更廣泛的遊戲趨勢產生了重疊,例如 web3 整合、虛擬經濟,以及吸引高齡玩家的數位體驗。對於旨在創新的品牌與開發者而言,在設計遊戲內體驗或行銷活動時,了解 Roblox 完整的年齡層分佈至關重要。
資料來源: Michail Katkoff of Deconstructor of Fun
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常見問題(FAQs)
除了兒童之外,還有哪些年齡層在玩 Roblox?
雖然很大一部分玩家介於 10 至 15 歲之間,但 Roblox 也吸引了 20 歲、30 歲及以上的用戶。由於年齡是自行申報的,確切的比例分佈會有所不同。
Roblox 是否只在兒童之間受歡迎?
並非如此。Roblox 正日益吸引高齡受眾,使其成為一個跨越多個世代的平台。
Roblox 的年齡數據可靠嗎?
Roblox 允許使用者在註冊時輸入任何年齡,因此人口統計數據並非絕對精確。像 Newzoo 這類的研究提供了更廣泛的趨勢,但可能無法完全涵蓋所有年幼使用者。
鑑於這些趨勢,品牌該如何切入 Roblox?
品牌應設計能同時吸引年輕與年長玩家的行銷活動。該平台的多樣性為使用者原創內容、互動式行銷以及能吸引更廣泛受眾的體驗創造了機會。
Roblox 的受眾趨勢是否會影響遊戲開發策略?
是的。開發者可以打造能吸引更廣泛年齡層的體驗,擺脫僅針對兒童的內容,並擁抱能吸引青少年與成年人的遊戲特色。







