Roblox 於 2026 年 3 月正式將經典臉部從其虛擬角色系統中移除,完成了平台自同年 1 月起便已預告的全面移轉至 3D Dynamic Heads 的計畫。大多數經典臉部現已停止販售,玩家的反應可說是相當冷淡,這樣形容已算是客氣了。
Roblox 究竟做了哪些改動
這次變更並非僅止於表面上的外觀調整。經典臉部原本是貼附於標準方塊頭部的平面 2D 材質貼圖,而 Dynamic Heads 則是具備眨眼動畫與臉部表情動作的完整 3D 模型。Roblox 透過 Roblox 開發者論壇上的一篇公告宣布此項變更,一名公司員工早在 2026 年 1 月、3 月正式上線前便已說明了相關理由。
官方說明的核心在於相容性與可擴展性。公告內容寫道:「為了提供全新功能並克服日益複雜的 Roblox 虛擬角色生態系統所帶來的挑戰,我們正完成向 Dynamic Heads 的全面移轉。這套統一的架構使所有頭部與身體部位相互相容,並支援全新功能的開發。」
簡而言之:Roblox 希望建立一套標準化的虛擬角色系統,而舊有的平面臉部並不符合這套新架構的設計。
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社群玩家的親身心聲
玩家們並不買帳,或者說至少不願意用情懷換取技術上的整齊劃一。一篇在 Reddit 上哀悼經典臉部的討論串引發了廣泛關注,其中一名玩家寫道:「曾經簡單卻充滿樂趣的虛擬角色元素,如今已被下架,取而代之的不過是昔日的空殼。」
另一名留言者說得更直接:「我從沒見過哪款遊戲或平台能在過去六年裡每次更新都越來越糟,但現在我算是見識到了。」
這份不滿並非純粹出於美觀考量。對於長期玩家而言,經典臉部承載著多年來的身份認同與情感連結。看著它們被動態 3D 版本取代,即便 Roblox 已針對新版本進行多次調整以更貼近原始外觀,仍讓人感到是一種被迫接受的無奈。
info
Roblox 確實於 2026 年 3 月初發布了數款經典臉部的 Dynamic Head 更新版本,在全面移轉完成前改善了視覺上的相似度。目前仍有少數經典臉部維持販售中。
玩家自行發現的面具迴避方法
事情還有另一面:社群玩家找到了一個緩解衝擊的方式。另一個 Reddit 討論串中的玩家發現,在虛擬角色上裝備面具配件可以完全遮蔽 Dynamic Head 及其動畫效果,實際上等同於將新系統隱藏於其下。這並非永久性的解決方案,Roblox 隨時可能封堵這個漏洞,但目前它確實為玩家提供了一種保留舊有外觀的方式。
為何此次變更的影響超越了虛擬角色編輯器本身
Roblox 擁有超過 8000 萬名每日活躍玩家,虛擬角色的自訂功能正是玩家在平台上展現自我的核心所在。對臉部這樣基礎性元素的改動,絕非一條無足輕重的更新日誌。根據社群貼文,經典臉部的歷史可追溯至 2009 年 1 月 15 日,這意味著部分道具已在平台上陪伴玩家長達 17 年之久。
Dynamic Head 的移轉工程已推進了一段時間,Roblox 也根據玩家回饋對新版臉部進行了多次調整。然而,完成移轉並將原版道具下架,是截然不同的一步棋——它關上了一扇許多玩家以為會永遠敞開的門。
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