Roblox 於 2026 年 3 月正式將 Classic Faces 從其虛擬人偶系統中移除,全面更換為該平台自同年 1 月起便不斷預告的 3D Dynamic Heads。目前大多數 Classic Faces 皆已下架,而玩家對此的反應,委婉地說,相當冷淡。
Roblox 實際的變更內容
這次的改動並非僅止於表面的視覺調整。過去的 Classic Faces 是應用在標準方塊頭部上的平面 2D 貼圖,而 Dynamic Heads 則是具備眨眼動畫與臉部表情變化的完整 3D 模型。Roblox 透過 Roblox 開發者論壇發布了此項變更,公司員工在 3 月正式實裝前,已於 2026 年 1 月說明了背後的考量。
官方解釋的核心在於相容性與擴充性。公告中寫道:「為了提供新功能並克服日益龐大的 Roblox 虛擬人偶生態系統所帶來的複雜性,我們正在完成向 Dynamic Heads 的遷移。這種統一的架構能讓所有頭部與身體相容,並支援更多新功能。」
簡單來說:Roblox 希望建立一套標準化的虛擬人偶系統,而舊有的平面臉部貼圖已無法適應這套架構。
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社群反應
玩家並不買單這套說法,或者說,他們不願為了技術上的整潔而犧牲情懷。一篇悼念 Classic Faces 的 Reddit 討論串引發了廣大迴響,一名使用者寫道:「曾經作為虛擬人偶簡單卻有趣的靈魂,現在卻被下架,取而代之的是一個空洞的軀殼。」
另一位評論者則直言不諱:「我不認為我見過有哪款遊戲或平台,在過去六年裡的每一次更新都變得更糟,但現在我見識到了。」
這種挫折感不僅僅源於美觀問題。對於資深玩家而言,Classic Faces 承載了多年的身分認同與情感連結。看著它們被動畫化的 3D 版本取代——即使 Roblox 已經過多次迭代,使其更接近原版——仍讓人感到這是一場強迫性的變更。
玩家發現的「面具」應對法
重點在於:社群找到了一種緩解衝擊的方法。在另一個 Reddit 討論串中,玩家指出為虛擬人偶裝備 mask accessory(面具飾品),可以完全遮擋 Dynamic Head 及其動畫,從而隱藏底層的新系統。這並非永久性的解決方案,Roblox 也可能隨時修復這個「漏洞」,但目前這確實讓玩家能保留更接近舊有外觀的樣貌。
為何此變更不僅止於虛擬人偶編輯器
Roblox 擁有超過 8000 萬的每日活躍用戶,而虛擬人偶自訂功能正是玩家在平台上展現自我的核心。針對臉部這種基礎要素的變更,絕非微不足道的更新。Classic Faces 的歷史可追溯至 2009 年 1 月 15 日,這意味著其中一些道具已在平台上存在了 17 年之久。
Dynamic Head 的遷移計畫已進行了一段時間,Roblox 也根據回饋對新的臉部變體進行了多次調整。然而,完成遷移並將原版下架是完全不同的性質。這關上了一扇許多玩家以為會永遠敞開的大門。
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