Roblox 在 2025 財政年度報告營收達 49 億美元,較 2024 年的 36 億美元增加了 36%。該平台將今年形容為「輝煌的一年」,營收、預訂量和玩家參與度指標的表現均超出預期。營收在各季度穩步增長,第一季為 10 億美元,第四季達到 14 億美元。第三季度的季度環比增長最高,達到 48%,而第四季度的付費玩家數量增長最多,平均每月付費玩家達到 3670 萬,年增長 94%。北美地區貢獻了最大份的營收,其次是歐洲和亞太地區。
玩家參與度創歷史新高
Roblox 的玩家參與度在 2025 年全年保持強勁,平台總遊戲時長達到 1240 億小時。其中第四季度就佔了 350 億小時。全年平均每日活躍玩家為 12650 萬,第一季為 9800 萬,第三季達到峰值 15200 萬,第四季結束時為 14400 萬,與 2024 年同期相比增長了 69%。執行長 David Baszucki 強調,該平台每天能捕捉約 30,000 年的人類互動數據,這些數據現正用於內部訓練超過 400 個 AI 模型。
熱門遊戲推動平台里程碑
遊戲《Grow a Garden》和《Steal a Brainrot》在 Roblox 的業績中扮演了核心角色。《Grow a Garden》於 2025 年 3 月發布,迅速創下了同時在線玩家數量的紀錄,超越了 Steam 等平台此前的單一遊戲紀錄。同年晚些時候,這兩款遊戲在同時在線玩家峰值上展開競爭,推動 Roblox 在 8 月份達到了 4500 萬同時在線玩家的歷史新高。這些遊戲的成功也促進了預訂量的增長,全年預訂量達到 68 億美元,超出了公司最初設定的最高 21% 的目標。亞太地區的預訂量強勁增長,其中印尼的預訂量同比增長超過 700%,亞太地區整體增長了 96%。僅第四季度,日本的預訂量就增長了 60%。
市場份額與創作者收益
Roblox 在 2025 年在全球遊戲內容市場的份額約為 3.4%。該平台未來目標是達到 10%,顯示了持續擴張的目標。在創作者收益方面,2025 年標誌著一個里程碑,開發者總共賺取了超過 15 億美元,這反映了平台的增長以及其最成功遊戲的受歡迎程度。
安全與平台功能更新
Roblox 於 2025 年 12 月在部分地區推出了面部年齡估計技術,該系統旨在將玩家分組到基於年齡的群組,然後才能訪問聊天功能。此舉是在持續關注兒童安全問題之後採取的,此前這些問題曾影響了公司的股價表現。此次更新旨在在平台持續擴大全球玩家群的同時,平衡玩家參與度和安全措施。
來源:PocketGamer
請務必查看我們關於 2026 年熱門遊戲的文章:
常見問題 (FAQ)
Roblox 在 2025 年產生了多少營收?
Roblox 在 2025 財政年度報告營收達 49 億美元,較 2024 年增長了 36%。
哪些遊戲對 Roblox 的增長貢獻最大?
遊戲《Grow a Garden》和《Steal a Brainrot》因推動創紀錄的玩家參與度和同時在線玩家峰值而備受矚目。
Roblox 在 2025 年的每日活躍玩家有多少?
Roblox 平均每日活躍玩家為 12650 萬,第三季度達到峰值 15200 萬。
Roblox 在 2025 年的總預訂量是多少?
該平台預訂量達到 68 億美元,超出了其最高 21% 的增長目標。
Roblox 的創作者在 2025 年賺取了多少?
開發者在該年度總共賺取了超過 15 億美元。
2025 年推出了哪些安全更新?
Roblox 開始推出面部年齡估計技術,以按年齡對玩家進行分組以便訪問聊天功能,解決了兒童安全問題。







