三週。這就是 Roblox 上的免費仿作版 MECCHA CHAMELEON 超越 Steam 原版每日最高玩家數所需的時間。這款紅極一時的獨立捉迷藏遊戲,曾在 Steam 上創下 340,534 名玩家同時在線的紀錄,如今每日活躍用戶數約為 55,000 人,而 Roblox 上的仿作遊戲則吸引了 150,000 到超過 200,000 名活躍玩家。
這種差距令人無法忽視。
這些仿作遊戲為何能迅速崛起
其中的邏輯相當直觀。Roblox 擁有數百萬的每日用戶,且該平台可免費遊玩;而 MECCHA CHAMELEON 的核心玩法——在繪製好的環境中隱藏並躲避搜捕者——完美契合了 Roblox 的快節奏遊戲體驗。這些仿作遊戲的名稱包括「Paint and SEEK!」、「Paint Or Seek」以及「Paint To Hide!」,它們絲毫不掩飾自己是在模仿原版遊戲。
來自專注於 Roblox 數據追蹤的帳號 RoWatcherHQ 的數據顯示,將這些仿作遊戲的每日玩家總數與 MECCHA CHAMELEON 的 Steam 數據進行對比後發現,原版遊戲曾達到 340,534 名同時在線玩家,這對於一款獨立遊戲來說確實是令人印象深刻的成績。雖然 Roblox 的仿作版從未達到該巔峰,但它們卻穩定維持在一個 Steam 版本已無法企及的玩家數量區間。
重點在於:這並非個案。Roblox 在 REPO 和 Dead by Daylight 等遊戲上也上演過同樣的戲碼。該平台的受眾群體極為龐大且年輕,早已習慣了免費的遊戲體驗。當一款付費遊戲爆紅時,幾天內幾乎總會出現免費的 Roblox 版本。
這對原版遊戲意味著什麼
MECCHA CHAMELEON 在 Steam 上已售出 1500 萬份,並在不到一個月的時間內成為 2026 年最暢銷的遊戲。在經歷那樣的發售熱潮後,每日玩家數降至 55,000 人屬於自然的冷卻期,而非崩盤。大多數爆紅的合作遊戲都遵循著這條曲線。
令人不安的是兩者之間的對比。當免費仿作版的每日參與度是付費原版的 3 到 4 倍時,這反映了核心玩家群體實際的聚集地。許多想要體驗 MECCHA CHAMELEON 的玩家選擇在 Roblox 上遊玩,因為那裡的進入門檻為零。
開發商 lemorion_1224 尚未對 Roblox 的情況發表公開評論。他們最近預告了日式風格的地圖更新,這表明團隊目前專注於開發 Steam 版本,而非追究仿作遊戲的下架問題。他們是否會對這些免費仿作採取行動,仍是未知數。
Roblox 的仿作模式不會放緩
這種模式已經重複出現多次,基本上已成為可預測的現象。一款合作遊戲在 Steam 上爆紅,Roblox 開發者在幾天內複製其核心機制,而免費版本僅僅因為 Roblox 是大量玩家日常消磨時間的平台,便能累積龐大的玩家群。
關鍵在於,Roblox 的仿作遊戲不需要是高品質的移植版,它們只需要具備辨識度且免費即可。「Paint and SEEK!」並非 MECCHA CHAMELEON,但對於不打算在 Steam 遊戲上花錢的玩家來說,這已經足夠了。
MECCHA CHAMELEON 本週稍早也在 Steam 上處理了另一個由 AI 生成的仿作,該仿作甚至大膽地在某些地區使用了相同的名稱。這是另一個問題,且有更明確的解決途徑。Roblox 的情況則更為複雜,因為該平台在自身的內容政策下運作,且個別遊戲體驗並未像付費 Steam 遊戲那樣受到嚴格審查。
如果您想體驗正版且尚未加入遊戲,請查看好友連線攻略以快速建立大廳,或在邀請隊友前閱讀關於玩家人數上限與大廳規模的說明。
Roblox 資源
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