Roblox Developers Highlight Creator Economy

Roblox 開發者強調創作者經濟

Roblox 開發者分享了在 Roblox 上開發如何支持就業、學習和創業,為美國經濟貢獻了 22,000 個全職等值職位和 16.2 億美元。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Roblox Developers Highlight Creator Economy

Roblox 本月邀請了平台上一群最成功的創作者前往華盛頓特區,展示如何在平台上建構遊戲和體驗,進而轉化為現實世界的職涯。這次被稱為 Roblox 首屆「開發者國會日」的參訪活動,讓國會議員們更深入地了解創作者經濟的規模化運作,以及年輕開發者如何運用遊戲開發技能,在全美國建立事業。

Roblox 創作者向華府陳情

這場活動與娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)聯合舉辦,參與者包括來自紐約、阿拉斯加、喬治亞、德州和加州等地的六位開發者。創作者們並非僅談論理論,而是直接分享自身經歷,說明 Roblox 如何同時作為學習平台和收入來源。活動旨在將這些個人故事與更廣泛的經濟數據連結,向立法者展示線上遊戲創作如何支持就業和創業精神。

Roblox 並未直接僱用其創作者,但該公司分享的研究顯示,從 2017 年到 2024 年,平台上的活動估計為美國經濟貢獻了 22,000 個全職工作当量和 16.2 億美元的 GDP。Nordicity 的額外分析指出,在此期間創作者所得的 75% 分配給了居住在非傳統科技經濟中心的開發者,凸顯了該平台 超越傳統產業重鎮的影響力。

從玩家到工作室經營者

多位開發者描述了他們最初是從玩家開始,進而轉型為擁有穩定職涯的創作者。長青熱門遊戲《Jailbreak》的共同創作者 Alex Balfanz 解釋說,年幼時學習程式設計和管理虛擬業務,讓他得以資助他在杜克大學的學業。《Jailbreak》至今已累積超過 70 億次遊玩,成為平台上最受歡迎的體驗之一。

Anne Shoemaker 分享了類似的歷程,她提到自己透過 Roblox 工具自學程式設計,進而創造了《Mermaid Life》,這款體驗吸引了近 1 億次遊玩。她的作品幫助她開啟了專業職涯,後來更入選富比士的「30 位 30 歲以下菁英榜」。Shoemaker 強調,最初的休閒遊玩最終轉變為可行的長期發展方向。

超越平台的技能

開發者國會日期間一個反覆出現的主題是,Roblox 如何作為一個非正式的培訓場所。開發者們談到在沒有正式指導的情況下學習 Lua 腳本、3D 建模、設計工作流程和團隊管理。工作室 Vector3 的創辦人 Jake Sullivan 表示,在進入大學前,他只在 Roblox 上寫過程式,但這段經驗讓他比同儕在電腦科學課程中領先了好幾年。

這些技能組合也轉化為與各大品牌合作的機會。Sullivan 現在協助 YouTube 和 Walmart 等公司建構 Roblox 體驗,而其他與會者則討論了在音樂、時尚和娛樂領域的工作。五度榮獲艾美獎的藝術總監 Jessica Thomas 曾為 Elton John 和 Lionsgate 等客戶領導過 Roblox 上的互動專案,而數位時尚設計師 Rush Bogin 在青少年時期就創立了自己的公司,並與 NFL 和 MLB 等組織合作。

對創作者經濟的更廣泛視角

對立法者而言,開發者國會日提供了一個直接了解遊戲平台如何與教育和就業結合的機會。Roblox 表示,有超過 29,000 名創作者參與其 Devex 計畫,儘管平台上仍有許多開發者是業餘玩家。過去一年,Devex 參與者的平均收入為 1,440 美元,這個數字旨在同時展現貨幣化的可及性以及生態系統內的多元化結果。

透過結合這些數據和第一手經驗,開發者們將 Roblox 定位為與遊戲和 web3 相關技術連結的不斷發展的創作者經濟的一部分。他們傳達的訊息是,像 Roblox 這樣的平台上的創新已經產生了可衡量的經濟活動,並正在塑造新一代的職涯道路。

Roblox 開發者的未來展望

這次國會山莊的參訪並未聚焦於具體的政策提案,但它為創作者和監管機構之間開啟了一個溝通管道。對於參與的開發者來說,有機會親自解釋他們的工作,是一種釐清線上遊戲創作如何與傳統就業模式不同,同時又能為全國性的就業和學習做出貢獻的方式。

隨著 Roblox 持續將自己定位為一個兼具遊玩和創作的平台,開發者國會日凸顯了其工具不僅被有志成為創作者的業餘玩家所使用,也被經營工作室、資助學業並透過遊戲建立長期職涯的開發者所運用。

來源:Roblox 全球公共政策副總裁 Nicky Jackson Colaco

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常見問題 (FAQ)

什麼是 Roblox 開發者國會日?
Roblox 開發者國會日是一場在華盛頓特區舉辦的活動,Roblox 創作者與國會議員會面,討論在平台上建構內容如何支持就業、教育和創業。

Roblox 有僱用開發者嗎?
不,Roblox 並不直接僱用創作者。開發者是獨立的,透過平台的貨幣化計畫(包括 Devex)賺取收入。

Roblox 對美國經濟的貢獻有多少?
根據涵蓋 2017 年至 2024 年的研究,Roblox 的活動估計為美國經濟貢獻了 22,000 個全職工作当量和 16.2 億美元的 GDP。

Roblox 開發能導向真實的職涯嗎?
是的,多位開發者利用在 Roblox 上學到的技能來資助大學教育、創立工作室,並在遊戲、娛樂和時尚領域與各大品牌合作。

為什麼 Roblox 與 web3 和遊戲的討論相關?
Roblox 常被提及於 web3 相關的討論中,因為它結合了使用者生成內容、數位經濟和虛擬商品,提供了對線上平台如何支持創作者驅動的商業模式的見解。

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已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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