《Grand Theft Auto VI》的開發歷程實在太過漫長,以至於《GTA V》現在都已經老到能成為玩家心中的懷舊經典了。因此,當一位 Rockstar 前開發人員上週提出關於為何開發進度如此緩慢的理論時,各大遊戲論壇瞬間炸開了鍋。
Rob Carr 曾擔任 Rockstar 的音訊工程師,參與過《GTA》系列及《L.A. Noire》的開發。他向 YouTube 頻道 Kiwi Talks 表示,他認為 Rockstar 為《GTA 6》「徹底重建了整個 Rage Engine」。他的推論很直接:Rage Engine 自《GTA IV》以來一直是 Rockstar 開放世界遊戲的核心引擎,考慮到遊戲架構自那時起已發生了翻天覆地的變化,進行全面重建是非常合理的。Carr 說道:「如果他們沒這麼做,我反而會感到驚訝。」他同時指出,別忘了《GTA V》已經是三個主機世代前的作品了。
Rockstar 內部消息來源的真實說法
重點在於:Carr 的理論並非完全錯誤,但並未呈現全貌。一位熟悉 Rockstar 內部開發的消息人士澄清,工作室採取的開發策略更偏向「迭代式更新」,而非從零開始的徹底重建。《GTA 6》所使用的 Rage Engine 版本是在《GTA V》以及更重要的《Red Dead Redemption II》既有成果上進行改良,而非從白紙開始。
這也符合 Rockstar 一貫的運作模式。該工作室會在不同專案與團隊間共享程式碼與引擎技術,這意味著《RDR2》在物理運算、動畫與世界模擬方面的進步,幾乎可以確定直接導入了《GTA 6》的開發管線。Carr 本人在同一次訪談的其他片段中也承認了這一點,暗示《GTA 6》將會承襲許多在《RDR2》中首度亮相的特性。
因此,Rage Engine 幾乎可以確定經過了更新、擴充,且性能已遠超 2013 年時的水準。即便最終成品看起來與《GTA V》時期的引擎截然不同,稱其為「徹底重建」仍可能是一種過度簡化的說法。
為何開發時程仍引發諸多質疑
引擎理論只是龐大拼圖中的一塊。據報導,遠端工作減緩了 Rockstar 的開發節奏,且玩家社群長期以來一直認為《GTA 6》的規模在製作過程中大幅膨脹。無論引擎的起源為何,管理如此大規模的遊戲確實是一項艱鉅的挑戰。
大多數玩家在討論時忽略了一點:引擎開發與遊戲製作並非順序進行的。團隊在開發遊戲的同時,底層引擎也在持續優化。在製作中期進行重大引擎翻修不僅是技術難題,更會連帶影響所有依賴該引擎的系統。如果 Rockstar 在構建《GTA 6》世界的同時還在大幅重構 Rage Engine,單是這一點就足以解釋為何需要額外數年的開發時間。
關於存檔/讀取功能的謠言應直接無視
雖然關於引擎的合理推測值得討論,但並非所有《GTA 6》的謠言都具備可信度。英國小報《PopBitch》近期聲稱遊戲延期是因為一名被裁員的開發人員留下了損壞的存檔與讀取系統,並宣稱《GTA 6》的早期版本從未考慮過存檔功能。這項說法聽起來極度荒謬。熟悉該專案的消息人士已證實,《GTA 6》具備完善的存檔與讀取功能。請將這類謠言歸類為虛構故事。
隨著《GTA 6》發售日臨近,關鍵在於從雜訊中篩選出有價值的資訊。Carr 的引擎理論即便稍有誇大,至少出自曾任職於 Rockstar 的專業人士,具備相關的技術背景。而《PopBitch》的說法則完全不然。
若想完整掌握目前所有關於該遊戲的確認資訊,Grand Theft Auto VI 的 Wikipedia 頁面提供了官方公告與已驗證細節的可靠摘要,隨著發售日接近,非常值得加入書籤隨時查閱。








