Grand Theft Auto VI 的開發歷程之長,長到《GTA V》現在都足以擁有自己的懷舊週期了。因此,當一位前 Rockstar 開發者上週提出了關於等待時間為何如此之長的理論時,遊戲論壇瞬間被點燃。
Rob Carr,一位曾在 Rockstar 擔任音訊工程師,並參與過《GTA》系列及《L.A. Noire》開發的前員工,在 Kiwi Talks YouTube 頻道上表示,他相信 Rockstar 為《GTA 6》「重建了整個 Rage Engine」。他的理由很直接:Rage Engine 自《GTA IV》以來一直是 Rockstar 開放世界遊戲的引擎,鑑於遊戲架構自那時以來已發生了翻天覆地的變化,完全重建是合乎邏輯的。「如果他們沒有這麼做,我會感到驚訝,」Carr 說道,並指出《GTA V》距今已有三代主機的歷史,這很容易被遺忘。
Rockstar 內部人士的說法
問題在於:Carr 的理論不能說完全錯誤,但它並非全貌。Kotaku 聯繫了一位了解 Rockstar 內部開發情況的消息人士,得到的答覆是審慎的。該消息人士並未質疑 Carr 的可信度,但澄清 Rockstar 的做法更偏向於迭代更新,而非從零開始的重建。《GTA 6》版本的 Rage Engine 是建立在《GTA V》以及更重要的《Red Dead Redemption II》的開發基礎上,而不是從零開始。
這與 Rockstar 的歷史操作方式一致。該工作室會在專案和工作室之間共享程式碼和引擎技術,這意味著《RDR2》在物理、動畫和世界模擬方面的進步幾乎肯定直接流入了《GTA 6》的開發管線。Carr 本人在同一次訪談的另一部分也承認了這一點,暗示《GTA 6》將會沿用《RDR2》中首次出現的特色。
因此,Rage Engine 幾乎可以肯定已經被更新、擴展,並遠遠超出了它在 2013 年的能力。稱其為「完全重建」可能過於簡化,即使最終的結果與《GTA V》發售時的引擎看起來毫無相似之處。
開發時程為何仍引發真正疑問
引擎理論只是拼圖的一塊。過去的報導指出遠端工作減緩了 Rockstar 的開發進度,而社群的猜測一直認為《GTA 6》的規模在製作過程中顯著膨脹。無論引擎的起源故事如何,管理如此大規模的遊戲確實非常困難。
大多數玩家在這些討論中忽略的是,引擎開發和遊戲開發並非按順序進行。團隊在引擎仍在他們下方進行完善的同時,也在開發遊戲。在製作中期進行重大的引擎改版,不僅是技術挑戰,它還會影響到所有依賴它的系統。如果 Rockstar 在同時構建《GTA 6》世界的同時,大幅度地重新設計 Rage,這本身就可能解釋了額外的數年時間。
該被徹底否定的存檔/讀檔傳聞
雖然關於引擎的合理猜測值得討論,但並非所有《GTA 6》的傳聞都符合這個標準。英國小報《PopBitch》最近聲稱,遊戲延期是由於一名被解僱的開發者留下了損壞的存檔和讀檔系統,並且《GTA 6》的早期版本從未考慮過存檔功能。這個說法聽起來有多離譜,就有多麼不靠譜。據了解該專案的消息人士稱,《GTA 6》具有可用的存檔和讀檔功能。請將此傳聞歸類為虛構。
關鍵在於,隨著《GTA 6》臨近發售,要將有價值的資訊與無關緊要的噪音區分開來。Carr 的引擎理論,即使有些誇大,也來自一位曾在 Rockstar 工作並擁有相關技術背景的人。而《PopBitch》的說法則不然。
如需了解迄今為止關於該遊戲所有已確認內容的完整細節,《Grand Theft Auto VI》維基百科頁面 提供了一個可靠的官方公告和已驗證細節的匯總,隨著發售日期臨近,值得收藏。







