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Rockstar Games QA Analyst Reveals Insane Overtime, Workdays Extending Till  3AM Amid GTA 6 Crunch : r/pcmasterrace
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Rockstar 開發者指控 GTA 6 合約內含強制加班條款

Rockstar 開發者爭取工會認可,並指控 GTA 6 工作室將加班常態化,甚至將其寫入合約,變相要求員工默認接受。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 2, 2026

Rockstar Games QA Analyst Reveals Insane Overtime, Workdays Extending Till  3AM Amid GTA 6 Crunch : r/pcmasterrace

Rockstar Games 的「趕工文化」(Crunch)已深植於工作室文化之中,據報導,該條款甚至被直接寫入僱傭合約,員工必須主動選擇退出加班條款,而非在入職前先行同意。

Rockstar 內部推動工會認可的開發者分享了這家《Grand Theft Auto 6》開發商的工作環境細節,描繪出一個將超時工作視為「預設值」而非「特殊情況」的職場環境。

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加班如何成為常態

關鍵在於合約條款的運作方式。英國勞動法,特別是《工作時間條例》(Working Time Regulations),規定每週平均工時上限為 48 小時。員工雖可自願放棄此項保障,但重點應在於「自願」。然而,Rockstar 的開發者指控,這項退出機制在入職第一天就已內建於標準合約中。一旦簽署合約入職,就等於自動放棄了這項權利。

一位開發者直言:趕工已成為常態,公司將加班退出機制納入標準合約,這意味著員工必須採取主動行動,才能取回每週 48 小時工時的法律權利,而非享有預設的保障。

據報導,Rockstar Game Workers Union 曾發起內部活動,告知員工可隨時重新加入《工作時間條例》的保障。結果如何?Rockstar 管理層簡化了重新加入的流程,並取消了必須先與人資部門面談的要求。這是一個雖小但具指標性的讓步。

重要提示
《工作時間條例》的退出機制是英國勞動法中的一項法律機制。員工雖可自願放棄,但開發者指控 Rockstar 的標準合約將此設為預設狀態,而非員工主動選擇的結果。

趕工壓力分配不均

更糟的是這種不一致性。據報導,工作室內的趕工壓力並非由所有團隊共同承擔。有些部門幾乎完全避開了趕工,而某些職位的員工則描述了一種似乎永遠無法逃脫趕工的困境。這種不均勻的分配,往往會在最需要持續創意輸出的職位上,引發怨恨與職業倦怠。

工會的立場也指出,Rockstar 模糊了「趕工」的定義。管理層聲稱,特定的加班補償方案證明了這些額外工時不再屬於「趕工」範疇。但工會認為,支付加班費並不代表強制加班的要求就是合理的。

薪資差距與獎金扣發加劇問題

趕工並非唯一的爭議點。開發者還指控 Rockstar 存在薪資公平問題,儘管先前承諾會改善,但工作室內的中位數性別薪資差距據報導不減反增。獎金結構也受到特別審視,員工描述了一種系統,其中高達 20% 的預期薪酬可能會因為模糊或事後追溯的績效批評而消失。

這種薪資的不確定性,加上常態化的加班要求,正是工會運動旨在解決的環境問題。

目前進度

Rockstar 已確認將在收到正式認可請求後與工會代表會面。這僅是一個起點,而非解決方案。據報導,該工作室憑藉《GTA 6》預購獲得了 30 億美元的營收,工會代表以此作為論點,強調公司完全有能力滿足員工的需求。

隨著《GTA 6》即將發售,這場勞資糾紛將使 Rockstar 及其母公司 Take-Two Interactive 處於無法輕易平息的輿論焦點之下。若您想在遊戲發售前掌握所有確認資訊,請參考《GTA 6 預購攻略》,獲取最新的發售日期、平台與版本資訊。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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